Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Losowość: nieskończone opcje 1
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Losowość: nieskończone opcje 1
Podsumowanie
“W tej klasie zobaczysz trochę losowości w losowych funkcjach py5 i będziesz mieć pierwszy kontakt z wykonaniem warunkowym (if/elif/else).”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Losowość: nieskończone opcje 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Za każdym razem, gdy gramy w grę wideo, która ma jakieś odmiany, losowanie, to się zmienia, kiedy gramy, jest bardzo prawdopodobne, że odbywa się to za pomocą jakiejś funkcji losowej lub losowej, którą teraz zobaczymy. Losowa funkcja, która jest dostarczana z biblioteką Pai 5, generuje dla nas liczbę losowane, pseudolosowe i spróbujmy tutaj, tworząc zmienną o nazwie n, Zamierzam wywołać funkcję losową z argumentem 10, losowo 10. Co się stanie? Wygeneruje wartość od 0 do prawie 10. Zamierzam wydrukować tutaj, żebyśmy mogli zobaczyć tę wartość tam na dole. W bibliotece jest inna funkcja, któr...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.632
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze