Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Siatka rekurencyjna
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Siatka rekurencyjna
Podsumowanie
“Na tych zajęciach zobaczysz, jak przekształcić siatkę w rekurencyjną, siatkę z siatkami w środku, generującą bardziej złożone tekstury na plakacie.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Siatka rekurencyjna, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Alan Donneway, autor książki Think Python, mówi, że rekurencja, gdzie mamy funkcja i gdzie jest wykonywana, Ona nazywa siebie. To może pójść nie tak, wpaść w pułapkę, którą nazywamy nieskończoną rekurencją, gdzie wywołanie tej funkcji, wzywając siebie, nie zatrzymuje się i w końcu wszystko idzie źle. Program przestaje działać. Ale nie martw się, to ma rozwiązanie, to ma wyjście. Udaje nam się dzięki temu zrobić bardzo ciekawe obrazy, które przypominają fraktale, obrazy, które mają mniejsze elementy siebie. Teraz spróbujmy zrobić małą rekurencję na naszym plakacie, ale bez pułapek. Zanim ucz...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.631
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze