Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Losowość: nieskończone opcje 2
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Losowość: nieskończone opcje 2
Podsumowanie
“W drugiej części zajęć zajmę się funkcją gwiazdy wieloramiennej. Zobaczmy, jakie możliwości się pojawią?”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Losowość: nieskończone opcje 2, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Użyjmy teraz funkcji gwiazdy wieloramiennej, którą pokazałem na innych zajęciach. Wezmę tutaj kod z gwiazdką, kopiuj i wklej. Mogę wkleić go tutaj lub wkleić tutaj przed konfiguracją, cokolwiek. Wolę wkleić to tutaj. Zauważ, że wcięcie tworzy ten kod wszystko tutaj jest w konfiguracji, Prawidłowy? Będę pisać dalej w konfiguracji. Chociaż ta definicja gwiazdy funkcji jest poza konfiguracją, jest sklejony i znajduje się poza tym wcięciem. Zamierzam dalej pisać w konfiguracji, w tym wcięciu tutaj. Napiszę tutaj, co następuje, dla x w zakresie 50, 130, chodzenie 50 na 50. Myślę, że przejdę 100 ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.632
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze