Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Język Python i biblioteka py5
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Język Python i biblioteka py5
Podsumowanie
“Teraz wyjaśnię narzędzia, z których będziemy korzystać na kursie: Python i jego biblioteki.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Język Python i biblioteka py5, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tym kursie będziemy używać języka programowania o nazwie Python. Jest to darmowe oprogramowanie stworzone przez Guido Van Rossuma i utrzymywany przez Python Software Foundation. Nazwa języka jest hołdem dla grupy Maurice Oumonte Python. A dziś jest rozwijany przez więcej osób i używany przez ogromną liczbę osób. W programowaniu często zdarza się, że ktoś pakuje zestaw narzędzi, które rozwiązują jakiś problem. rodzaj problemu, a następnie rozpowszechnij to rozwiązanie. Pakiety te nazywane są bibliotekami i możemy swobodnie korzystać z tych narzędzi w naszych projektach. Metafora brzmi mni...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.628
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze