Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Początkowe słownictwo rysunkowe w py5
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Początkowe słownictwo rysunkowe w py5
Podsumowanie
“Na tych zajęciach będziemy rysować pierwsze kształty za pomocą programowania, wybierania kolorów i pierwszego kontaktu ze zmiennymi.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Początkowe słownictwo rysunkowe w py5, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Cóż, teraz zobaczmy trochę więcej szczegółów na temat rysowania za pomocą programowania. Chodźmy. Wchodząc tutaj tonem, Zamierzam zrobić dwie rzeczy. Pierwsza to, sprawdź, czy tryb importu jest włączony w menu PIE 5. Drugą rzeczą jest nazwanie mojego małego projektu, za mój rysunek. Zamierzam zapisać i nazwać to rysowaniem. Zauważ, że dodał punkt py, co jest zakończeniem Pythona. Następnie będę pracował w strukturze zwanej setupem, co oznacza wstępną konfigurację. Napiszę to tak, def space setup, otwieranie i zamykanie nawiasów, dwukropek, wprowadź i zobacz, czy ma wcięcie. Więc zamierzam p...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.639
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze