Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Szybkie generowanie odmian plakatów
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Szybkie generowanie odmian plakatów
Podsumowanie
“Tutaj wyjaśnię, jak ustrukturyzować kod za pomocą setup()/draw(), umożliwiając interakcję ze szkicem w celu wygenerowania i zapisania odmian.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Szybkie generowanie odmian plakatów, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Zobaczmy teraz strukturę, która pozwala nam stworzyć nasz Szkic, program generujący obrazy, interaktywny. Chcemy wybrać ostatnią akcję, kiedy klikniemy myszką lub naciśniemy klawisz. Sprawmy, aby nowy plakat był generowany po kliknięciu myszką lub, gdy wciśniemy klawisz S, aby plik PNG został zapisany. Aby móc wchodzić w interakcje z naszym szkicem, potrzebujemy funkcji o nazwie Draw. Zademonstruję to w nowym pliku. Otworzę nowy plik. Zawsze musimy zapisać nowy plik, który tworzymy. Zapiszę go w folderze z dokumentami. Nazwę to Demo Draw. Następnie, wszystkie nasze szkice zawsze zaczynają s...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.656
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze