Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Uw animatie/project vastleggen en weergeven
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Uw animatie/project vastleggen en weergeven
Samenvatting
“Als je animatie eenmaal klaar en actief is in Unity, ben je klaar om deze vast te leggen voor online distributie. Nu kun je een eenvoudige GIF-opnametool zoals Gifcam gebruiken, maar de compressie zal verschrikkelijk zijn en je hebt heel weinig controle over de resultaten. In plaats daarvan laat ik je zien hoe je eenvoudig je animatie kunt opnemen met OBS, een streamingtool die je kunt gebruiken om lokaal op te nemen. ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Uw animatie/project vastleggen en weergeven, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Uw animatie / project vastleggen en weergeven In deze les laat ik je zien hoe u bepaalde opnamesoftware op uw computer kunt gebruiken zodat je kunt vastleggen wat je in Unity hebt gemaakt en online kunt zetten. Laten we hierop ingaan. We hoeven het alleen maar vast te leggen. De manier waarop ik dit doe, is dat ik een tool genaamd OBS gebruik. Deze is gratis. Dus wat we zullen doen is maak een nieuwe sectie voor een nieuwe scène, in wezen, dat is wat je gaat opnemen voor Unity. U wilt als bron Display Capture toevoegen als monitor. In mijn geval een Cintiq. Je kunt verschillende bronnen geb...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd