Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Je scène en belichting instellen in Unity
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Je scène en belichting instellen in Unity
Samenvatting
“Deze unit behandelt de hele kwestie van "nu ik klaar ben met mijn kunst, wat moet ik doen?". We zullen de weergave en verlichting van het laatste stuk behandelen. Om te beginnen zullen we ons in deze les concentreren op verlichting. We zullen bekijken hoe u Unity kunt gebruiken voor verlichting en hoe u gemakkelijk een scène kunt opzetten voor toekomstige projecten! ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Je scène en belichting instellen in Unity, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Je scène instellen In deze les laat ik het je nu zien dat je stukken in Unity, je gaat: "Waar moet ik heen vanaf hier?". We werken aan de belichting en dan aan het camerawerk, als dat klaar is, doen we de rendering pass, maar laten we eerst de belichting en het camerawerk doen. Laten we erop ingaan. Het eerste dat u moet controleren, is uw verlichtingsconfiguratie. Standaard heb je een enkele lichtbron, en ik raad ten zeerste aan om twee lichtbronnen te hebben. Met een enkele lamp heb je maar aan één kant schaduwen, Persoonlijk vind ik het leuk om een tweede licht te krijgen om de sterkte o...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd