Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
invloeden
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: invloeden
Samenvatting
“Deze les gaat over wat mijn kunst beïnvloedt en waarom ik er precies door wordt beïnvloed. Ik ga een grondige uitleg geven van mijn invloeden om ze allemaal met elkaar te verbinden. Ik heb verschillende invloeden voor kleur, ontwerp, vormen en schaal, allemaal dingen waarvan ik denk dat ze belangrijk voor je zijn om te begrijpen. Invloeden kunnen overal vandaan komen en alles beïnvloeden. ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: invloeden, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“invloeden In deze les zal ik het hebben over mijn invloeden, de kunstenaars en de kunst die mij beïnvloeden om deze karakters te maken en wat me echt heeft gebracht waar ik ben. De allereerste invloed die ik heb is Studio Ghibli. Dit is een boek van Howl's Moving Castle. maar al hun films zijn een geweldig inspiratiepunt... voornamelijk met hun karakterkleuren en hoe ze de schurken en de helden in een verhaal behandelen. Het is dubbelzinnig met veel verhalen, maar zoals je hier kunt zien, het karakter is lichtblauw, maar dan heb je de schurken. Dit is heel vroeg in de film en je ziet dat ze...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd