Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Frame-gebaseerde animatie-instelling 1
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Frame-gebaseerde animatie-instelling 1
Samenvatting
“Nu we onze karakteranimatie hebben gemaakt, gaan we een nieuwe animatielaag aan het karakter toevoegen via Frame Animation! Zie dit als pixelanimatie via een stop-motionproces in 3D. Dit is niet een al te lang proces, in tegenstelling tot de gebruikelijke animatieroute, maar het kan behoorlijk technisch overkomen. Als je mijn proces volgt, zul je je realiseren hoe eenvoudig het hele idee is, en ben je vrij om zoveel meer expressie toe te voegen aan wat je al hebt gemaakt. ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Frame-gebaseerde animatie-instelling 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Op frames gebaseerde animatie-instellingen In deze les laat ik je zien hoe je de frame-animaties doet, ze doorgeven van Qubicle naar Unity en dat allemaal regelen met een dope-blad. Maak je geen zorgen, het duurt niet zo lang als het animatieproces van Maya, het is vrij eenvoudig, en ook de modelleringskant is vrij eenvoudig zodra je basispersonage is gemodelleerd. Laten we erop ingaan. Ik doe graag de frame-animaties en onderdeel van het eigenlijke animatieproces. Het is een moment waarop je extra secundaire animaties kunt toevoegen, dus deden we secundaire animatie in de animatieles, maar...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd