Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Je scène blokkeren 1
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Je scène blokkeren 1
Samenvatting
“Het belangrijkste bij het blokkeren van je scène is het voltooien van de schaal van je modellen en precies weten wat je moet maken. Je wordt door Qubicle gelopen en hoe je je voxel-chunks kunt modelleren en de eerste pas op je model klaar krijgt. Je volgt me door het hele proces van modelleren, blokkeren, positioneren en opnieuw bewerken van de blokkering van het model. Je herhaalt dit proces met mij totdat het er goed uitziet. Je moet ook rekening houden met het animatiewerk dat je gaat doen, dus ik zal precies uitleggen wat dat betekent als je je model blokkeert.”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Je scène blokkeren 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Je scène blokkeren Nu zal ik je laten zien hoe je je scène kunt blokkeren, specifiek hoe je je personage kunt blokkeren. We gaan hier op een heel specifieke manier doorheen, op mijn manier. We doen reductieve modellering, beginnend met grotere blokken, knippen en samenvoegen tot een personage. Over kleuren hoeven we ons nog geen zorgen te maken. Ik laat het je in deze les zien. Over het algemeen wil je beginnen met een basiskubus. Ik ga met 20 bij 20 bij 20, het is de beste standaardmaat waar ik graag mee werk. Het eerste dat we gaan modelleren is het hoofd, we willen de grootte van het hoo...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd