Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Pre-Rigging/Karakter Testen 1
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Pre-Rigging/Karakter Testen 1
Samenvatting
“In deze les zullen we kort het proces behandelen dat ik volg om ervoor te zorgen dat mijn model goed werkt met wat ik van plan ben te animeren voordat we ons wijden aan wat we doen. Daarnaast leggen we voorlopig de laatste hand aan de kleuren van het personage. Ik zal uitleggen waar je op moet letten en hoe je ze kunt oplossen als je er tegenaan loopt. Hopelijk voel je je aan het einde van deze les goed over je personageontwerp en word je enthousiast om ze te animeren! We zijn er bijna.”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Pre-Rigging/Karakter Testen 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Pre-rigging / karaktertesten In deze les laat ik je zien hoe je je model voorbereidt voor het pre-rigging proces. Zorg ervoor dat het model geschikt is voor het animatieproces Heb de kleuren erin, en ik zal je alle tweaks van de kleuren laten zien als dat nodig is. Laat me je gewoon de les inleiden. Deze keer gaan we wat kleuren. Het gaat in drie fasen. We doen een basiskleuring, die ik gebruik om de scheiding van secties te onderscheiden, zoals broeken met halflange pijpen, broeken met volledige pijpen, zakken en dat soort dingen. Ik zal de eerste stap zetten, kleuren aanbrengen om dingen ...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd