Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Schaal uitzoeken
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Schaal uitzoeken
Samenvatting
“Dit deel van de les behandelt het detailniveau en het begrip van op welke schaal je zou moeten werken. Je zult niet altijd met dezelfde resolutie willen modelleren als ik, misschien wil je meer details in je personage en dat is prima . Weet dat uw schaal belangrijk is voor het hele project. Door meer details en informatie aan een deel van het stuk toe te voegen, loopt u het risico uw productietijd exponentieel te verlengen. ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Schaal uitzoeken, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Schaal uitzoeken In deze les heb ik het over schaal, schaal berekenen, wat betekent schaal voor mij en wat bedoel ik ermee, omdat het veel kan betekenen. In de eerste plaats met voxel-art, schaal verwijst voor mij naar de grootte waarin je een object maakt. Waar denk je aan als je aan een appel denkt? Hoe groot denk je dat de appel zal zijn? Die maat is de schaal waar ik het over heb. Ik heb al deze PIXIO-kubussen bij me, waarmee ik u in realtime kan laten zien hoe u dit kunt doen. Met fysieke ruimte is het fijn om fysieke objecten te hebben die u de kans geven om te weten waar u mee werkt....”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd