Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
Karakter tuigage 1
Een cursus van Zach Soares , Voxel-artiest en animator
Lid geworden in februari van 2020
Over de videoles: Karakter tuigage 1
Samenvatting
“Deze les zit vol met vervelende processen, maar door deze methoden te begrijpen, zult u uw leven in de toekomst gemakkelijker hebben gemaakt. Het animeren van voxel-art heeft enkele overeenkomsten met het animeren van moderne games, maar er zijn unieke gevallen van de vorm zelf waarvan je op de hoogte moet zijn. Ik zal deze kleine verschillen aangeven en je zult snel leren hoe je voxel-modellen het beste kunt optuigen! De rig die we gaan maken is relatief eenvoudig, maar zal veel kleine onderdelen bevatten. Dus kom bij me zitten en laten we ons toekomstige zelf gelukkig maken. ”
In deze videoles behandelt Zach Soares het onderwerp: Karakter tuigage 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp. Leer een voxel-karakter te ontwerpen en animeren met Qubicle, Maya of Blender en Unity.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Karakter tuigage In deze les laat ik je zien hoe je het personage optuigt. Het is karaktermanipulatie met voxelkunst. Het is als traditionele 3D-tuigage-dingen, maar er zijn veel kleine dingen waar je op moet letten, Ik zal het allemaal in de les doornemen. Laten we er meteen op ingaan. Importeer het door het te lokaliseren via het bestandssysteem of rechtstreeks vanuit de map waarin ik het heb geëxporteerd. Sleep het en zet het neer, en dan bevindt je object zich op een locatie in de ruimte. We gaan nu naar het Overzicht waar u uw voet wilt controleren, deselecteren en opnieuw selecteren. ...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot voxel art voor karakterontwerp
-
Categorie
3D en animatie -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domeinen
3D-modellering, 3D, 3D-animatie, 3D-karakterontwerp, Ontwerp van personages

Zach Soares
Een cursus van Zach Soares
Zach is een Frans-Canadese autodidactische Voxel-artiest die in het VK woont. Hoewel hij bijna tien jaar ervaring heeft in het werken in de game-industrie, studeerde Zach aanvankelijk Urban Design. Terwijl hij 3D-ontwerpen voor steden maakte, begon hij ook game-design te verkennen, wat hem ertoe aanzette om de wereld van game-ontwikkeling verder te verkennen en te begrijpen door middel van Voxel-kunst.
Zijn gestileerde en zuivere Voxel-kunst heeft hem ertoe gebracht te werken met veel kleinschalige projecten voor indie-ontwikkelaars, maar ook voor grotere projecten met klanten zoals Hipster Whale. Zach werkt aan freelance projecten en is de creative director van zijn eigen studio Bunnyhug, die momenteel hun eigen game maakt die binnenkort gelanceerd wordt.
- 94% positieve beoordelingen (93)
- 3.673 studenten
- 24 lessen (5u 13m)
- 24 aanvullende bronnen (10 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Engels
- Engels · Spaans · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd