Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
Crepe o fessure
Un corso di Angel Fernandes , Artista dell'ambiente
A proposito della videolezione: Crepe o fessure
Riepilogo
“Ti guiderò passo dopo passo per creare crepe o rientranze nella superficie dei blocchi e li configureremo in modo che siano casuali e non si ripetano. ”
In questa videolezione, Angel Fernandes tratta il tema Crepe o fessure, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer. Impara a generare, modificare e renderizzare materiali per videogiochi e produzioni 3D.
Trascrizione parziale del video
“Crepe o fessure In questa lezione aggiungeremo crepe o rientranze alla superficie dei blocchi e li posizioneremo in modo che siano casuali e non ripetuti. I nostri blocchi avevano delle crepe bene come questi o questi. Anche qui. Questa immagine è solitamente una lavagna o una lavagna di riferimento L'ho sempre sull'altro mio monitor. È importante averlo sempre aperto e su uno degli schermi. Non lo mostro sempre, ma è aperto sull'altro monitor. Quindi iniziamo con le crepe. Ci sono molti modi per creare crepe e uno di questi è attraverso le cellule. Un altro modo è direttamente con questa t...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Aree
3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Angel Fernandes
Un corso di Angel Fernandes
Ángel Fernandes è appassionato di grafica 3D, mondo dei videogiochi e cinema. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 4 anni e attualmente ricopre la posizione di Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.
Ha anche una carriera come insegnante, sia online che in loco, e la sua missione è chiara: raccontare storie attraverso materiali procedurali e ambienti .
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