Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
Progetto finale
Un corso di Angel Fernandes , Artista dell'ambiente
A proposito del progetto finale: Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
“Se stai leggendo questo significa che sei arrivato alla fine, complimenti! Ora faremo una piccola revisione di tutto ciò che hai imparato durante questo viaggio. Spero che questo corso ti abbia ispirato in qualche modo e ti abbia infettato con quel folle desiderio di creare nuove trame. Ma attenzione, questo non finisce qui. Adesso tocca a voi mostrarci il risultato del vostro progetto finale, quando lo avrete pronto condividetelo nel forum. Tutto il contenuto che hai incorporato durante le lezioni sarà utile per i prossimi materiali che deciderai di fare, in tal caso, non dimenticare di caricarli anche sul forum. Grazie mille per aver seguito il corso! Un abbraccio e arrivederci al Forum. ”
Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Siamo arrivati alla fine. Grazie per aver scelto il corso di creazione di texture e materiali con Substance Designer. Mi sono presentato per primo, e ti ho parlato delle mie influenze. Poi abbiamo visto di cosa tratta Substance Designer, poi parliamo dei diversi flussi di lavoro PBR, poi abbiamo visto le opzioni e gli strumenti dell'interfaccia utente, e abbiamo visto come funziona un sistema nodale e alcuni dei nodi principali. Quindi iniziamo a creare il nostro materiale rock e la prima cosa era fare una "ripartizione" dei riferimenti. Siamo entrati in Substance Designer, ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Aree
3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Angel Fernandes
Un corso di Angel Fernandes
Ángel Fernandes è appassionato di grafica 3D, mondo dei videogiochi e cinema. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 4 anni e attualmente ricopre la posizione di Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.
Ha anche una carriera come insegnante, sia online che in loco, e la sua missione è chiara: raccontare storie attraverso materiali procedurali e ambienti .
- 100% valutazioni positive (212)
- 5.834 allievi
- 31 lezioni (6h 11m)
- 22 risorse aggiuntive (12 file)
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- Audio: Spagnolo
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