Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
Interfaccia utente I
Un corso di Angel Fernandes , Artista dell'ambiente
A proposito della videolezione: Interfaccia utente I
Riepilogo
“Alla fine! Siamo già all'interno di Substance Designer. Per prima cosa voglio mostrarti le opzioni e gli strumenti che la sua interfaccia ci offre. Quindi, vedremo come spostarci comodamente e come adattarlo alle nostre esigenze. ”
In questa videolezione, Angel Fernandes tratta il tema Interfaccia utente I, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer. Impara a generare, modificare e renderizzare materiali per videogiochi e produzioni 3D.
Trascrizione parziale del video
“Oggi vedremo l'interfaccia di Substance Designer. Vedremo le tue opzioni, i tuoi strumenti, e ti insegnerò anche a configurarlo in base alle tue esigenze. Vedranno prima la finestra di benvenuto. Ci sono scorciatoie a una pagina tutorial allegoritmica. Hanno accesso alla pagina della documentazione in linea, Ha un forum e anche il sito web ufficiale. Se questa finestra ti dà fastidio, Puoi fare clic su questa piccola icona: Non visualizzare più, e Chiudi per chiudere. La prossima volta che aprono non vedranno più quella finestra nel caso li infastidisca. Questo sarebbe Substance Designer. A...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Aree
3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Angel Fernandes
Un corso di Angel Fernandes
Ángel Fernandes è appassionato di grafica 3D, mondo dei videogiochi e cinema. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 4 anni e attualmente ricopre la posizione di Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.
Ha anche una carriera come insegnante, sia online che in loco, e la sua missione è chiara: raccontare storie attraverso materiali procedurali e ambienti .
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