Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
Modelli e forme primarie I
Un corso di Angel Fernandes , Artista dell'ambiente
A proposito della videolezione: Modelli e forme primarie I
Riepilogo
“Partiamo dal nostro materiale. Sottolineeremo modelli esagonali e forme primarie. Creeremo anche alcune variazioni per dargli più naturalezza e realismo. Ti insegnerò come usare nodi come generatore di tessere, warp, flood fill e altro ... ”
In questa videolezione, Angel Fernandes tratta il tema Modelli e forme primarie I, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer. Impara a generare, modificare e renderizzare materiali per videogiochi e produzioni 3D.
Trascrizione parziale del video
“Forme e modelli primari In questa lezione inizieremo con motivi esagonali e con le forme principali del materiale. Vedremo diversi modi per creare variazioni. per dargli un po 'di naturalezza e realismo. La prima cosa che faremo è andare su File, New Substance, sceglieremo, in questo caso, il secondo modello, Nel nome metteremo il grafico CalzadasGigantes. Lo lasceremo in Relitable To Parent, 256 x 256 e premeremo OK. Ebbene, il primo è sempre salva questo pacchetto non appena iniziamo. Salva come, scegliere il posto dove vogliono tenerlo e voilà, possiamo iniziare. Bene, la prima cosa che ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Substance Designer -
Aree
3D, Modellazione 3D, Videogiochi

Angel Fernandes
Un corso di Angel Fernandes
Ángel Fernandes è appassionato di grafica 3D, mondo dei videogiochi e cinema. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 4 anni e attualmente ricopre la posizione di Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.
Ha anche una carriera come insegnante, sia online che in loco, e la sua missione è chiara: raccontare storie attraverso materiali procedurali e ambienti .
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