Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Griglia degli elementi e variazione casuale
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito della videolezione: Griglia degli elementi e variazione casuale
Riepilogo
“In questa lezione vedrai come scrivere regole per distribuire e ordinare gli elementi sulla griglia, nonché le regole che ne definiscono i colori e altri attributi. ”
In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Griglia degli elementi e variazione casuale, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..
Trascrizione parziale del video
“In questa classe, vedremo elementi chiave per lo sviluppo del progetto finale. Scriveremo le regole per la distribuzione e il disegno degli elementi, i loro colori e attributi grafici. È ora di scrivere, allora. Per avvicinarsi al mio sforzo, della mia idea di poster, userò il testo del mio articolo. Il testo è un testo che sto per scrivere. Per avvicinarsi al mio sforzo, della mia idea di poster, Modificherò il numero di colonne qui a 6, il numero di code a 8, Aumenterò questo margine un po' orizzontalmente a 100 e inizierò a pensare, quindi, in una regola di disegno quale elemento verrà d...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (55)
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- 17 lezioni (2h 56m)
- 23 risorse aggiuntive (8 file)
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