Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Una griglia di elementi ordinati
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito della videolezione: Una griglia di elementi ordinati
Riepilogo
“Ora spiegherò la costruzione di una struttura a griglia, la base per il poster, con cicli ripetuti.”
In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Una griglia di elementi ordinati, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..
Trascrizione parziale del video
“In questa classe realizzeremo la struttura che è alla base del progetto finale. Una struttura rettangolare che chiamiamo griglia o griglia, che è formato da file e file di rettangoli o altre forme. Inizierò, quindi, facendo una coda di elementi. Creerò una linea di elementi, che è la linea di un oggetto, di elementi. Per prima cosa, creerò la funzione di configurazione che facciamo sempre, impostazioni iniziali. Dirò qui la dimensione della mia area di disegno, come abbiamo visto prima. Scegli un colore di sfondo e uno sfondo. ne sceglierò uno grigio, un grigio leggermente più scuro. E ho i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (55)
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