Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Una griglia di elementi ordinati
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito della videolezione: Una griglia di elementi ordinati
Riepilogo
“Ora spiegherò la costruzione di una struttura a griglia, la base per il poster, con cicli ripetuti.”
In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Una griglia di elementi ordinati, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. costruiremo la struttura che è la base del progetto finale. Una struttura rettangolare è chiamata griglia o grid. formata da righe e colonne di rettangoli o trasformazioni. Comincerò quindi con la creazione di una fila di elementi. Per prima cosa creerò la funzione che utilizziamo sempre nel setup. la formulazione iniziale. Indicherò la dimensione della mia area di disegno. Il Manjá ha visto. Prima... Scegli una colore di sfondo per il Background. Scelgo un grigio più scuro e creo un ciclo di ripetizione esterno. Questo aggiunge profondità e design. Prima di iniziare il c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
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