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Programmazione Python: disegnare contesti visivi

Funzione per disegnare stelle

Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist

Visual artist. San Paolo, Brasile.
In Domestika da gennaio 2022
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100% valutazioni positive (57)
6.259 allievi
Audio: Portoghese, Inglese, Spagnolo (Latam), Francese, Italiano, Türkçe
Portoghese · Spagnolo · Inglese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe

A proposito della videolezione: Funzione per disegnare stelle

Riepilogo

“In questa lezione utilizzeremo i cicli ripetuti e il sistema di creazione di poligoni py5 per disegnare stelle.”

In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Funzione per disegnare stelle, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..

Trascrizione parziale del video

“Utilizzando i cicli di ripetizione e le funzioni per disegnare poligoni. possiamo creare elementi più complessi. In questa lezione. costruiremo una funzione che disegna il poligono di una stella. Questo ha due scopi. L'importanza di organizzare le istruzioni in forma di funzioni. fondamentale nella programmazione. e creare un elemento grafico accattivante. utilizzerò questa funzione nel mio codice del progetto finale. Per costruire poligoni con Py5. Si chiama spesso questa funzione. che inizia con "begin underscore shape". Apri e chiudi le parentesi. inserendole in sequenza qui per il corre...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi

  • Livello: Principiante
  • 100% valutazioni positive (57)
  • 6259 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 17 lezioni (2h 56m)
  • 8 download
  • Categoria

    Web & App Design
  • Aree

    Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares

Insegnante Plus
Visual artist

Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.

Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.

Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.


  • 100% valutazioni positive (57)
  • 6.259 allievi
  • 17 lezioni (2h 56m)
  • 23 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Portoghese, Inglese, Spagnolo (Latam), Francese, Italiano, Türkçe
  • Portoghese · Spagnolo · Inglese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

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Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Un corso di Web e App Design di Alexandre B A Villares Top vendite

Programmazione Python: disegnare contesti visivi

Un corso di Alexandre B A Villares
Visual artist. San Paolo, Brasile.
In Domestika da gennaio 2022
  • 100% valutazioni positive (57)
  • 6.259 allievi