Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Progetto finale
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito del progetto finale: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Progettare con Python: programmazione per un contesto visivo
“Sono così felice che tu sia arrivato fin qui. Grazie per aver seguito il mio corso! Spero che ora tu possa applicare ciò che hai imparato creando il tuo poster. Per aiutare con l'organizzazione, ho creato questo elenco di passaggi essenziali che vorrei vedere nel tuo progetto: • Pensa agli elementi grafici che desideri utilizzare. Studia consultando il riferimento della libreria py5 e i materiali di supporto su come costruire questi elementi con la programmazione. • Realizza schizzi e diagrammi per esplorare come saranno disposti gli elementi e quali dei loro parametri varieranno. • Costruisci il tuo codice in piccoli passi (“piccoli passi”), aggiungendo elementi poco a poco e testando il risultato. • Esplora variazioni di regole, elementi, colori e altri attributi grafici. E infine, esporta alcuni dei risultati e condividili sul forum! Ecco cinque immagini che ho prodotto dalla versione ricorsiva del mio poster:





Trascrizione parziale del video
“Sono molto felice che tu sia arrivato fino a qui. Grazie mille per seguire il mio corso. Spero ora tu applicare quello che hai imparato creando il tuo poster. Consiglio di partecipare al forum. Interagisci la comunità. sarà molto utile per il tuo sviluppo. Quando stiamo programmando. è molto comune che qualcosa vada storto. Può essere l'indentazione. un errore nel nome di una variabile. di una funzione. e tutto si blocca. Ma non ti arrendere. Cerca aiuto. persisti. Nessuno programma davvero da solo. Hai bisogno di parlare con altre persone e prima poi le cose funzioneranno. Scommetto che ad...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (57)
- 6.176 allievi
- 17 lezioni (2h 56m)
- 23 risorse aggiuntive (8 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Portoghese, Inglese, Spagnolo (Latam), Francese, Italiano
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