Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Progetto finale
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito del progetto finale: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Progettare con Python: programmazione per un contesto visivo
“Sono così felice che tu sia arrivato fin qui. Grazie per aver seguito il mio corso! Spero che ora tu possa applicare ciò che hai imparato creando il tuo poster. Per aiutare con l'organizzazione, ho creato questo elenco di passaggi essenziali che vorrei vedere nel tuo progetto: • Pensa agli elementi grafici che desideri utilizzare. Studia consultando il riferimento della libreria py5 e i materiali di supporto su come costruire questi elementi con la programmazione. • Realizza schizzi e diagrammi per esplorare come saranno disposti gli elementi e quali dei loro parametri varieranno. • Costruisci il tuo codice in piccoli passi (“piccoli passi”), aggiungendo elementi poco a poco e testando il risultato. • Esplora variazioni di regole, elementi, colori e altri attributi grafici. E infine, esporta alcuni dei risultati e condividili sul forum! Ecco cinque immagini che ho prodotto dalla versione ricorsiva del mio poster:





Trascrizione parziale del video
“Sono davvero contento che tu sia arrivato fin qui. Grazie mille per aver seguito il mio corso. Spero che ora tu sia in grado di applicare ciò che hai imparato creandone uno tuo Manifesto. ti consiglio di iscriverti al forum, interagire con la comunità, questo sarà molto buono per il tuo sviluppo. Quando stiamo programmando, È molto comune che qualcosa vada storto. Se è il rientro, errato il nome di una variabile, di una funzione, e poi tutto si blocca. Ma non lasciarti battere. Chiedi aiuto, persisti. Nessuno programma davvero da solo, poi devi parlare con altre persone e alla fine le cose ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (55)
- 5.686 allievi
- 17 lezioni (2h 56m)
- 23 risorse aggiuntive (8 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Portoghese
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