Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Casualità: opzioni infinite 2
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito della videolezione: Casualità: opzioni infinite 2
Riepilogo
“In questa seconda parte della lezione lavorerò con la funzione della stella a più punte. Vediamo le possibilità che si presenteranno?”
In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Casualità: opzioni infinite 2, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..
Trascrizione parziale del video
“Andiamo ora? Utilizzare la funzione della stella a molte punte potrebbe essere utile Che ho mostrato subito... Prenderò qui il codice della stella. Oh. già fatto! e incollerò qui sotto posso incollare qui Incollalo qui sopra prima del setup o qui sotto. non importa. Preferisco incollare qui sotto. Nota che l'importanza dell'indentazione rende necessario mantenere tutto questo codice all'interno Continuerò a scrivere dentro il setup. Mentre la definizione della funzione stella è fuori dal setup. È incollata e fuori dall'indentazione. Continuerò a scrivere nel setup. in questa sezione indenta...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (57)
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