Programmazione Python: disegnare contesti visivi
Casualità: opzioni infinite 2
Un corso di Alexandre B A Villares , Visual artist
A proposito della videolezione: Casualità: opzioni infinite 2
Riepilogo
“In questa seconda parte della lezione lavorerò con la funzione della stella a più punte. Vediamo le possibilità che si presenteranno?”
In questa videolezione, Alexandre B A Villares tratta il tema Casualità: opzioni infinite 2, che fa parte del corso online di Domestika Programmazione Python: disegnare contesti visivi. Libera il tuo potenziale creativo. Scopri il potere della programmazione ed elaborazione con Python..
Trascrizione parziale del video
“Usiamo ora la funzione stella a più punte che ho mostrato nell'altra classe. Vado a prendere il codice stella qui, copia e incolla. Posso incollarlo qui o incollarlo qui prima della configurazione, Qualunque cosa. Preferisco incollarlo qui. Si noti che l'indentazione crea questo codice tutto qui è all'interno della configurazione, Giusto? Continuerò a scrivere all'interno del setup. Mentre questa definizione della stella della funzione è al di fuori della configurazione, è incollato ed è al di fuori di questa rientranza. Continuerò a scrivere all'interno della configurazione, in questa rien...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Programmazione Python: disegnare contesti visivi
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Categoria
Web & App Design -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Un corso di Alexandre B A Villares
Come artista, Alexandre approfondisce l'affascinante regno della programmazione creativa, esplorando la creazione di opere d'arte uniche attraverso l'uso del codice. Attraverso questa fusione di arte e tecnologia, ha generato poster e disegni che sono finiti in riviste e mostre, evidenziando la sua capacità di fondere le avanguardie moderniste con temi geometrici e astratti.
Come educatore, Alexandre condivide le sue conoscenze e passioni con gli altri, dedicandosi attivamente all'insegnamento della programmazione ad artisti e designer. Il suo obiettivo è dimostrare come la programmazione possa essere non solo utile, ma anche espressiva e poetica nell'ambito delle arti visive.
Ispirato dai pionieri della computer art e dagli artisti contemporanei che esplorano la programmazione come mezzo artistico, Alexandre si immerge in un mondo di sperimentazione e creatività costante.
- 100% valutazioni positive (55)
- 5.694 allievi
- 17 lezioni (2h 56m)
- 23 risorse aggiuntive (8 file)
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