Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
Comment entrer dans l'industrie
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2019
À propos de la leçon : Comment entrer dans l'industrie
Résumé
“NIVEAU 4-2: Apprendre en créant des jeux petits mais de qualité, puis en les montrant aux autres GameDevs lors de Meet & Greets , GameJams et lors de conférences est la meilleure façon de créer vos opportunités d'entrer dans l'industrie. Croyez et impliquez-vous.”
Dans cette leçon, Luis Daniel Zambrano aborde le sujet : Comment entrer dans l'industrie, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Apprenez des méthodologies de User Research et des procédés flexibles pour produire un jeu vidéo de manière professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Conseils pour entrer dans l'industrie Faites et montrez! Dans cette leçon, je vais vous donner des conseils sur la façon d'entrer dans cette industrie. Beaucoup de gens pensent que le seul moyen d'entrer crée votre studio de jeux vidéo, mais, avec beaucoup de respect, je pense que ce n'est pas la voie idéale, surtout si vous n'avez pas d'expérience en entrepreneuriat. Comme vous le savez, développer un jeu vidéo est déjà assez compliqué et imprévisible de se jeter aussi sur ses épaules la complexité supplémentaire de la gestion des aspects opérationnels, du droit, des infrastructures et du ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.
Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.
- 99% avis positifs (83)
- 2 511 élèves
- 21 leçons (4 h 23 min)
- 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours