Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
Portée et planification 1
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2019
À propos de la leçon : Portée et planification 1
Résumé
“NIVEAU 3-1: Ce n'est un secret pour personne que le lancement des jeux les plus populaires est généralement retardé. La raison en est que le développement d'un jeu vidéo est pratiquement impossible à planifier avec précision. Un jeu vidéo ne se crée pas dès le départ sur le papier, un jeu vidéo se découvre au fur et à mesure de son développement en utilisant comme guide des prémisses soulevées depuis le début et qui évoluent au fur et à mesure. Gérer cette incertitude va être l'un de vos plus gros défis en tant que producteur, et il faudra un travail constant pour restructurer à la fois le plan d'exécution et la taille du jeu qu'ils développent.”
Dans cette leçon, Luis Daniel Zambrano aborde le sujet : Portée et planification 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Apprenez des méthodologies de User Research et des procédés flexibles pour produire un jeu vidéo de manière professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Portée et planification Combien de temps vous faudra-t-il pour créer votre jeu? A ce niveau on va creuser un peu plus dans les responsabilités dont nous avons discuté dans d'autres leçons. Commençons par la portée et la planification, allons-y. Comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes, dans Teravision Games nous avons défini les responsabilités des producteurs. L'une des responsabilités les plus importantes du producteur est d'aider l'équipe de développement à comprendre la taille de son jeu, combien de temps faut-il pour courir et construire un calendrier qui sert de plan pour sui...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.
Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.
- 99% avis positifs (83)
- 2 511 élèves
- 21 leçons (4 h 23 min)
- 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours