Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

Artefacts Scrum 1

Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo

Game Designer et producteur de jeux vidéo. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en juillet 2019
99% avis positifs (83)
2 514 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Artefacts Scrum 1

Résumé

“NIVEAU 3-3: Il est naturel pour l'équipe de développement de perdre la vue d'ensemble du projet lorsqu'elle est tellement concentrée sur la résolution de problèmes complexes au jour le jour. Lorsqu'ils sont bien utilisés, les artefacts Scrum sont inestimables pour garder une perspective micro et macro sur la façon dont le projet se déroule. Après avoir passé en revue la dynamique générale du développement, examinons maintenant quelques outils supplémentaires fournis par Scrum pour donner une visibilité sur l'état du projet. ”

Dans cette leçon, Luis Daniel Zambrano aborde le sujet : Artefacts Scrum 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Apprenez des méthodologies de User Research et des procédés flexibles pour produire un jeu vidéo de manière professionnelle.

Transcription partielle de la vidéo

“Artefacts Scrum Comment rendre visible l'état de votre projet Le projet est déjà en cours et votre équipe travaille. Le jeu prend forme mais dans cette leçon je vais vous donner un outil qui vous aidera à lui donner de la visibilité le statut du projet aux personnes impliquées. Commençons. Dans vos responsabilités de producteur Nous avons déjà vu comment vous pouvez dimensionner la taille de votre projet, ainsi que la planification de son exécution. Par contre, dans la leçon précédente, nous avons compris l'importance pour garder une documentation très concise et détaillée. Outre la mise en...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

  • Niveau : Débutant
  • 99% avis positifs (83)
  • 2514 élèves
  • 4 unités
  • 21 leçons (4 h 23 min)
  • 9 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Domaines

    Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano

Professeur Plus
Game Designer et producteur de jeux vidéo

Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.

Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.


  • 99% avis positifs (83)
  • 2 514 élèves
  • 21 leçons (4 h 23 min)
  • 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Un cours de 3D , et Animation de Luis Daniel Zambrano

Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Game Designer et producteur de jeux vidéo. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en juillet 2019
  • 99% avis positifs (83)
  • 2 514 élèves