Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
Test de jeu 1
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2019
À propos de la leçon : Test de jeu 1
Résumé
“NIVEAU 3-4: Nous avons enfin atteint le playtest ! L'outil le plus précieux pour connaître les performances de votre jeu. Je vais vous parler de la structure que nous utilisons dans TG et vous m'accompagnerez pour en faire une.”
Dans cette leçon, Luis Daniel Zambrano aborde le sujet : Test de jeu 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Apprenez des méthodologies de User Research et des procédés flexibles pour produire un jeu vidéo de manière professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Playtest Comprenez vos joueurs À ce "point de contrôle", vous avez déjà les outils pour devenir producteur. Dans cette leçon, nous étudierons un peu plus dans le "playtest", comme votre outil, pour valider si l'UX généré par ces joueurs C'est celui que vous aviez dans votre intention initiale. Voyons voir. Tenant compte de tout ce que vous savez déjà sur le développement de logiciels itératifs, nous pourrions synthétiser le développement de votre jeu dans les étapes suivantes. D'abord avoir une idée ou un plan initial de ce jeu qu'ils veulent faire. Ensuite, ils analysent les exigences et d...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.
Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.
- 99% avis positifs (83)
- 2 514 élèves
- 21 leçons (4 h 23 min)
- 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours