Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

Projet final du cours

Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo

Game Designer et producteur de jeux vidéo. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en juillet 2019
99% avis positifs (83)
2 512 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos du projet final du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

Production de jeux vidéo, recherche d'utilisateurs et UX (à définir)

“Course effacée! Vous avez déjà passé tous les niveaux et atteint la fin du cours! Tout d'abord, je tiens à vous remercier infiniment pour votre temps et l'attention que vous m'avez accordée. Bien qu'il n'y ait pas de formule certaine pour créer des jeux vidéo, j'espère que cette distillation de mon expérience vous aidera à prendre beaucoup moins de temps que moi pour découvrir votre propre chemin en tant que GameDev . C'est un acte d'un immense courage de poursuivre ce qui vous passionne. Ce n'est pas un voyage facile, mais je veux vous dire que le désir d'apprendre qui vous a poussé à terminer ce cours est l'attitude dont vous avez besoin pour être en mesure de transformer cette passion en profession. Ne quittez jamais le cycle d'apprentissage, d'application, de démonstration et n'oubliez pas que les échecs sont l'outil le plus précieux dont vous disposez pour pouvoir alimenter ce cycle jusqu'à ce que vous atteigniez vos objectifs. Soyez humble et rappelez-vous que vous pouvez toujours apprendre quelque chose de toutes les personnes et situations auxquelles vous faites face. Tout comme lorsque vous apprenez en regardant votre propre jeu échouer, lorsque vous regardez vos joueurs sur un test UR. Et pour cette raison, j'espère que vous apprécierez que votre projet final ne fasse que lancer un playtest ! Je vous recommande d'utiliser les documents et techniques que j'ai partagés avec vous pendant l'Unité 3 du cours pour faciliter votre travail et sur lesquels vous pouvez vous concentrer sur: 1. Planifiez les objectifs du playtest . 2. Exécutez le test et observez la session de jeu. 3. Rapportez les résultats et les découvertes qui y sont trouvés. Comme je l'ai déjà mentionné, idéalement cette session se fera autour d'un jeu que vous développez en ce moment. Mais ne vous inquiétez pas si vous n'en avez pas, de la même manière que vous pouvez vous entraîner avec n'importe quelle application, jeu de société, appareil, objet interactif ou tout jeu vidéo qui existe déjà, même si ce n'est pas le vôtre. Le plus important est que vous vous entraîniez à observer objectivement une autre personne lorsque vous interagissez avec quelque chose pour la première fois, et que vous développiez la sensibilité nécessaire pour pouvoir découvrir comment améliorer l'UX de cette interaction. Une fois que vous avez terminé d'exécuter votre playtest , veuillez télécharger les fichiers suivants dans le répertoire Google Drive que vous avez créé à la tâche 3 de l'unité 2: 1. Les documents Google où vous planifiez les objectifs du playtest . 2. Les Google Docs ou Google Sheets où vous listez de manière très concise les problèmes que vous avez détectés et les améliorations qui, selon vous, devraient être apportées pour les résoudre (essentiellement les conclusions que vous avez tirées de votre playtest). 3. Si vous avez fait un sondage dans le cadre du playtest , les Google Slides du sondage que vous avez effectué. Ensuite, postez un message dans le forum indiquant «Projet final:<nombre del juego a probar> "Cela contient l'url de ce répertoire Google Drive et un lien vers une vidéo YouTube (non répertoriée) où l'on peut voir l'exécution du test (de préférence la capture de l'écran du jeu où l'on peut également entendre la voix du testeur). Toute question, n'hésitez pas à m'écrire! N'oubliez pas que pour être un bon GameDev être curieux et partager ses connaissances est vital, je vous recommande donc vivement de voir les projets finaux des autres étudiants et de partager vos opinions sur le forum. Nous pouvons donc nous entraider, y compris moi-même, pour être de meilleurs chercheurs utilisateurs . Bien que je promets de faire de mon mieux, je vous remercie par avance de votre patience pour recevoir des réponses de ma part. J'adorerais pouvoir vous répondre tout de suite, mais comme vous pouvez l'imaginer, je suis également très occupé par le développement de nos jeux chez Teravision Games. Sans plus tarder, je dis au revoir en exprimant l'immense bonheur que je ressens de pouvoir aider, même un peu, à la formation d'un collègue GameDev . Rendez-vous aux conférences! ”

Transcription partielle de la vidéo

“Projet final Faites un test de jeu! Malheureusement, nous avons atteint la fin du cours, j'espère que cela vous a plu. Avant de partir, passons en revue ce que nous avons vu. Je vous ai d'abord expliqué ce qu'est l'UX et ce que fait un producteur de jeux vidéo. Nous avons parlé un peu des outils et de la manière de comprendre la portée du projet. Nous parlons de méthodologies de développement agile et comment maintenir la visibilité de votre projet. Je vous ai montré en quoi consiste un "playtest" et comment en faire un à petit budget. Nous avons compris comment rendre compte de ces résulta...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

  • Niveau : Débutant
  • 99% avis positifs (83)
  • 2512 élèves
  • 4 unités
  • 21 leçons (4 h 23 min)
  • 9 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Domaines

    Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano

Professeur Plus
Game Designer et producteur de jeux vidéo

Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.

Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.


  • 99% avis positifs (83)
  • 2 512 élèves
  • 21 leçons (4 h 23 min)
  • 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Un cours de 3D , et Animation de Luis Daniel Zambrano

Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Game Designer et producteur de jeux vidéo. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en juillet 2019
  • 99% avis positifs (83)
  • 2 512 élèves