Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
Que ferons-nous dans le cours
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano , Game Designer et producteur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2019
À propos de la leçon : Que ferons-nous dans le cours
Résumé
“NIVEAU 1-3: Puisque vous me connaissez un peu mieux, arrêtons de parler de moi et revoyons comment je veux vous aider à organiser et diriger un projet de développement de jeux vidéo.”
Dans cette leçon, Luis Daniel Zambrano aborde le sujet : Que ferons-nous dans le cours, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX. Apprenez des méthodologies de User Research et des procédés flexibles pour produire un jeu vidéo de manière professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Que ferons-nous pendant le cours? Les niveaux de ce jeu Je t'ai déjà parlé de mes influences et maintenant nous allons voir ce que nous allons faire dans ce cours. Je vais d'abord partager avec toi concepts de base UX et de production appliqués aux jeux vidéo. Mais je tiens à préciser que tous ces concepts et outils ils sont applicables au-delà du développement de jeux vidéo. Toute cette sensibilité sera très utile lors du développement de tout projet interactif qui est utilisé par quelqu'un d'autre que vous. Plus précisément, votre projet final sera couvert pour comprendre comment faire un...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, UX / UI

Luis Daniel Zambrano
Un cours proposé par Luis Daniel Zambrano
Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.
Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.
- 99% avis positifs (83)
- 2 511 élèves
- 21 leçons (4 h 23 min)
- 35 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours