
La production d'un jeu vidéo nécessite une orchestration méticuleuse de nombreux éléments et méthodes de Game User Research et User Experience (GUR / UX), qui sont décisifs pour toutes les équipes à impliquer peut créer l'expérience parfaite pour les futurs joueurs. Dans ce cours, vous apprendrez le rôle d'un producteur de jeux vidéo et vous vous concentrerez, en particulier, sur la façon de réaliser une session playtest pour centrer le développement de votre jeu vidéo ou projet interactif sur le plus chose importante: l'expérience du joueur.
Luis Daniel Zambrano - directeur créatif de Teravision Games spécialisé dans la conception de jeux et la production - a plus de 14 ans de développement de jeux vidéo, travaillant sur plus de 80 projets pour des clients renommés tels que Disney, Nickelodeon ou Atari , parmi tant d'autres. Avec lui, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour produire des jeux vidéo comme un professionnel.
21 leçons & 35 vidéos téléchargées

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Vous commencerez par faire connaissance avec Luis Daniel, sa passion pour le monde du jeu vidéo, son parcours professionnel et certaines de ses motivations et références principales.
Vous apprendrez en détail ce qu'est l'UX (User Experience) et comment cette méthodologie est liée au développement d'un jeu vidéo. Ensuite, vous découvrirez le rôle d'un producteur de jeux vidéo et ses responsabilités pour orchestrer chacune des parties impliquées.
Ensuite, vous découvrirez des outils spécifiques et des méthodologies de développement agiles pour produire votre jeu vidéo et démarrer votre projet dès aujourd'hui.
Vous vous plongerez dans la production et ses différentes phases. Vous commencerez par la portée, la planification, le développement itératif et la visibilité de votre projet, puis vous plongerez dans l'étape la plus précieuse: le playtest .
Vous verrez ce qu'est un playtest , en quoi il consiste et il vous donnera quelques conseils pour que vous puissiez en faire un avec un petit budget. Ensuite, vous verrez comment transmettre de manière objective les conclusions de cette séance à l'équipe.
Pour terminer ce cours, Luis Daniel vous parlera un peu des soft skills et des compétences professionnelles que vous devez posséder pour être un bon producteur, ainsi que quelques conseils pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo.
L'outil le plus important pour pouvoir focaliser le développement d'un jeu vidéo sur ses futurs joueurs est les tests UX. Pour cette raison, vous effectuerez un playtest partir de sa planification, exécution, observation et rapport. Idéalement, vous ferez cette session autour d'un jeu que vous développez, mais ne vous inquiétez pas si vous n'en avez pas, de la même manière vous pourrez vous entraîner avec n'importe quelle application, jeu de société, appareil, objet ou jeu vidéo qui existe déjà même si ce n'est pas le vôtre.

À toute personne intéressée à connaître le rôle d'un producteur de jeux vidéo et ses responsabilités, ainsi qu'à comprendre la grande importance des concepts UX dans le développement du projet.
Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables dans le développement de jeux, vous devez seulement gérer un niveau de base d'outils d'édition de texte et de feuilles de calcul.

Muy bien
Muy bueno!!
Muy bueno la verdad, laburo con sistemas y apps y cumplen el mismo proceso de desarrollo, la informacion del curso me ayudo a aclarar dudas, mejorar mi metodologia de trabajo y enseño un par de truquitos
ótimo curso
Curso é bem teórico. Mas disponibiliza ferramentas e métodos interessantes.

introduction
UX et concepts de production
Produire!
Selon mon expérience
Projet final
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Ce cours s'adresse à des personnes ayant des connaissances de base ou intermédiaires en jeux vidéo, design ou développement digital. Il n'est pas nécessaire d'être expert, mais une expérience préalable sur des projets interactifs ou un intérêt pour l'industrie du jeu vidéo est un plus.
Tu apprendras à planifier, gérer et évaluer des projets de jeux vidéo en appliquant les principes de l'UX, les méthodologies agiles, le playtesting, une documentation efficace et des outils collaboratifs. Tu approfondiras aussi la narration interactive, le design éditorial, le contrôle qualité et les stratégies professionnelles.
Il te suffit d'avoir un ordinateur avec connexion internet. Une familiarité basique avec des outils digitaux comme Google Drive, Trello, Slack et les tableurs est recommandée. Savoir programmer n'est pas obligatoire, mais cela t'aidera à mieux profiter du contenu.
Le focus principal porte sur la production, l'UX et la gestion de projets de jeux vidéo. Le cours inclut les bases du design, les tests utilisateurs et le playtesting, mais ne se concentre pas sur la programmation de zéro, plutôt sur les processus, outils et méthodologies pour les équipes et produits digitaux.
Tu apprendras à utiliser Trello, Slack, Google Drive, Google Calendar, TeamGantt, les tableurs et les diagrammes de Gantt pour planifier, documenter, attribuer des tâches et suivre l'avancement dans des équipes pluridisciplinaires.
Le cours t'apprendra à appliquer des principes de neurosciences, typographie, ergonomie et tests utilisateurs pour détecter et résoudre les problèmes d'UX. Tu sauras réaliser des playtests et analyser les retours pour optimiser l'expérience de tes joueurs.
Oui, le cours comprend des cas réels et des exercices pratiques pour concevoir, mener et analyser des playtests, ainsi que des méthodes pour évaluer l'expérience utilisateur sur des produits interactifs à petit budget.