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    Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

    Un cours proposé par Luis Daniel ZambranoGame Designer et producteur de jeux vidéo

    Production de jeux vidéo à l’aide de méthodes UX

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    Avis

    2 674
    Élèves
    85
    Avis
    99%
    Avis positifs
    • il y a 5 mois

      Muy bien

    • il y a 8 mois

      Muy bueno!!

    • il y a 1 an

      Muy bueno la verdad, laburo con sistemas y apps y cumplen el mismo proceso de desarrollo, la informacion del curso me ayudo a aclarar dudas, mejorar mi metodologia de trabajo y enseño un par de truquitos

    • il y a 2 ans

      ótimo curso

    • il y a 2 ans

      Curso é bem teórico. Mas disponibiliza ferramentas e métodos interessantes.

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    Luis Daniel Zambrano

    Luis Daniel Zambrano

    Professeur
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    Game Designer et producteur de jeux vidéo

    A rejoint Domestika en juillet 2019

    Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans, sa première console était une Intellivision II et son jeu préféré était BurgerTime. Après plusieurs années, en 2006, il commence à développer professionnellement des jeux vidéo avec le studio situé à Bogotá (Colombie) dont il est co-fondateur: Teravision Games.

    Il a travaillé dans plus de 80 jeux vidéo dans différents rôles allant de programmeur, illustrateur, animateur à game designer et producteur, pour des clients tels que Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, parmi tant d'autres. À ce jour, il admet qu'il n'a jamais été en mesure de terminer un jeu Mega Man.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation (qui suis-je)
      • Les influences
      • Que ferons-nous dans le cours
    • U2

      UX et concepts de production

      • Qu'est-ce que l'UX?
      • Que fait un producteur de jeux vidéo?
      • Outils pour produire un jeu vidéo
    • U3

      Produire!

      • Portée et planification 1
      • Portée et planification 2
      • Développement itératif 1
      • Développement itératif 2
      • Développement itératif 3
      • Artefacts Scrum 1
      • Artefacts Scrum 2
      • Test de jeu 1
      • Test de jeu 2
      • Test de jeu 3
      • Test de jeu 4
      • Test de jeu à petit budget
      • Rapport de résultats
    • U4

      Selon mon expérience

      • Compétences générales
      • Comment entrer dans l'industrie
    • PF

      Projet final

      • Production de jeux vidéo, recherche d'utilisateurs et UX (à définir)

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

      En tant que membre Plus, vous recevrez pour chaque cours un certificat personnalisé signé par votre professeur. Partagez-le dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou partout où vous le souhaitez.

    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

    • Rejoignez une communauté créative internationale

      Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.

    • Assistez à des cours de haute qualité

      Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.

    Foire aux questions

    Ce cours s'adresse à des personnes ayant des connaissances de base ou intermédiaires en jeux vidéo, design ou développement digital. Il n'est pas nécessaire d'être expert, mais une expérience préalable sur des projets interactifs ou un intérêt pour l'industrie du jeu vidéo est un plus.

    Tu apprendras à planifier, gérer et évaluer des projets de jeux vidéo en appliquant les principes de l'UX, les méthodologies agiles, le playtesting, une documentation efficace et des outils collaboratifs. Tu approfondiras aussi la narration interactive, le design éditorial, le contrôle qualité et les stratégies professionnelles.

    Il te suffit d'avoir un ordinateur avec connexion internet. Une familiarité basique avec des outils digitaux comme Google Drive, Trello, Slack et les tableurs est recommandée. Savoir programmer n'est pas obligatoire, mais cela t'aidera à mieux profiter du contenu.

    Le focus principal porte sur la production, l'UX et la gestion de projets de jeux vidéo. Le cours inclut les bases du design, les tests utilisateurs et le playtesting, mais ne se concentre pas sur la programmation de zéro, plutôt sur les processus, outils et méthodologies pour les équipes et produits digitaux.

    Tu apprendras à utiliser Trello, Slack, Google Drive, Google Calendar, TeamGantt, les tableurs et les diagrammes de Gantt pour planifier, documenter, attribuer des tâches et suivre l'avancement dans des équipes pluridisciplinaires.

    Le cours t'apprendra à appliquer des principes de neurosciences, typographie, ergonomie et tests utilisateurs pour détecter et résoudre les problèmes d'UX. Tu sauras réaliser des playtests et analyser les retours pour optimiser l'expérience de tes joueurs.

    Oui, le cours comprend des cas réels et des exercices pratiques pour concevoir, mener et analyser des playtests, ainsi que des méthodes pour évaluer l'expérience utilisateur sur des produits interactifs à petit budget.

    Catégorie

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