Sommaire du cours
- 6 cours (48 leçons)
- 32 vidéos téléchargées (26 fichiers)
- 1 exercice
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ZBrush
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Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
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U1 : Bienvenue
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U2 : introduction
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U3 : Ouverture de ZBrush pour la première fois
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U4 : Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
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U5 : Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
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U6 : Que sont les alphas et à quoi servent-ils
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U7 : Skins et sélections
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U8 : Modélisation avec symétries
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U9 : Importance et applications des sous-outils
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U10 : Polygroupes ou ID
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U11 : Couches, sculpture en couches
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U12 : Sculptris PRO et la subdivision interactive
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U13 : Dinamesh, importance et utilités
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U14 : Zremesh et la géométrie
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U15 : Transposer pour poser des personnages
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U16 : Laps de temps
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U17 : Entraine toi
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Cours 2 : Outils pour la modélisation organique
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U1 : Fondation de modélisation organique
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U2 : Utilisation de références avec Image Plane
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U3 : Pinceaux pour modelage organique
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U4 : Blocage avec des objets primitifs
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U5 : Blocage avec ZSpheras
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U6 : Rétopologie des modèles organiques
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U7 : Entraine toi
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Cours 3 : Outils pour la modélisation inorganique
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U1 : Fondation de modélisation inorganique
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U2 : Brosses pour surface dure
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U3 : Shadow Box et création d'accessoires sur une surface dure
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U4 : Fondation de modélisation polygonale dans Zmodeler
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U5 : Rétopologie pour surface dure
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U6 : Entraine toi
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Cours 4 : Modélisation d'un personnage
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U1 : Pipeline pour modéliser un personnage
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U2 : Blocage de personnage I
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U3 : Blocking II, proportions et silhouette
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U4 : Création d'accessoires
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U5 : Polyshing ou fin de modèle détaillé
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U6 : Entraine toi
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Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush
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U1 : Fondation et importance des cartes UV
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U2 : Cartographie UV dans ZBrush
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U3 : Cartographie UV par polygroupes
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U4 : Polypainting dans ZBrush
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U5 : Texture de projecteur
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U6 : Entraine toi
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Cours 6 : Interaction de ZBrush avec les applications 3D
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U1 : Interactivité Zbrush avec d'autres programmes
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U2 : Rendu dans Zbrush et rendu dans Keyshot
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U3 : Éclairage Keyshot
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U4 : Ombrage dans Keyshot
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U5 : Entraine toi
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Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Professeur
Plus
Artiste 3D
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- Niveau : Débutant
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Catégorie
Domaines