Sommaire du cours
- 6 cours (48 leçons)
- 32 vidéos téléchargées (26 fichiers)
- 1 exercice
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ZBrush
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Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
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U1 : Bienvenue
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U2 : introduction
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U3 : Ouverture de ZBrush pour la première fois
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U4 : Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
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U5 : Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
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U6 : Que sont les alphas et à quoi servent-ils
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U7 : Skins et sélections
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U8 : Modélisation avec symétries
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U9 : Importance et applications des sous-outils
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U10 : Polygroupes ou ID
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U11 : Couches, sculpture en couches
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U12 : Sculptris PRO et la subdivision interactive
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U13 : Dinamesh, importance et utilités
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U14 : Zremesh et la géométrie
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U15 : Transposer pour poser des personnages
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U16 : Laps de temps
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U17 : Entraine toi
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Cours 2 : Outils pour la modélisation organique
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Cours 3 : Outils pour la modélisation inorganique
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Cours 4 : Modélisation d'un personnage
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Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush
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Cours 6 : Interaction de ZBrush avec les applications 3D

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Professeur
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