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Introduction à ZBrush

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush: Importance et applications des sous-outils

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D

Artiste 3D. Pérou.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Importance et applications des sous-outils

Résumé

“Les sous-outils sont un bon moyen de créer un modèle qui, naturellement, serait composé de pièces séparées, de cette façon vous pouvez travailler de manière isolée avec chaque partie de votre modèle. ”

Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Importance et applications des sous-outils, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Ouvrez le programme pour la première fois et découvrez l’éventail d’outils qu’il offre.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS ZBRUSH 1 LEÇON 8 Sous-outils, importance et applications Le moment est venu de connaître les sous-outils, leur importance et leurs applications. Voyons voir. Subtool est l'un des outils les plus importants de ZBrush, car cela nous permet de travailler à travers les couches et d'organiser le projet. Dans ce cas j'ai un objet, une sphère située dans notre espace de travail. Notez que dans la liste du panneau Outils nous avons trouvé cet outil appelé Subtool. Si je déplie, il me montre ce modèle que je n'ai qu'un seul objet. Il existe des modèles qui peuvent être organisés par plusieurs ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush

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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi

Professeur Plus
Artiste 3D

Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.

Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.


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Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Un cours de  de Luis Alberto Gayoso Berrospi

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
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