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Introduction à ZBrush

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush: Zremesh et la géométrie

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D

Artiste 3D. Pérou.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Zremesh et la géométrie

Résumé

“Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des retopologies automatiques pour nettoyer votre modèle et travailler avec des subdivisions géométriques. ”

Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Zremesh et la géométrie, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Ouvrez le programme pour la première fois et découvrez l’éventail d’outils qu’il offre.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. tu apprendras à créer des retopologies automatiques pour nettoyer ton modèle et avec des subdivisions géométriques. Voyons cela. Le ZRemesh est un outil essentiel pour modéliser dans ZBrush. utilisé pour nettoyer la topologie. En d'autres termes. tout modèle ou concept créé avec Sculptris ou Dynamesh nécessite ensuite le ZRemesh pour reconstruire ou Dynamesh nécessite ensuite l'utilisation de ZRemesh. car cet outil reconstruit la topologie du modèle. Pour mieux comprendre. ouvrons un modèle que nous avons créé lors d'une leçon précédente. Maintenant que nous avons ce modèl...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush

  • Niveau : Débutant
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  • 13 élèves
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  • 17 leçons (3 h 21 min)
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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi

Professeur Plus
Artiste 3D

Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.

Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Un cours de  de Luis Alberto Gayoso Berrospi

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
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