Introduction à ZBrush
Cours 2 : Outils pour la modélisation organique: Fondation de modélisation organique
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
À propos de la leçon : Fondation de modélisation organique
Résumé
“Dans cette leçon, vous apprendrez les choses qui doivent être prises en compte avant de commencer une modélisation organique telles que: l'importance de la forme, de la silhouette, du design, de la composition, de la connaissance de l'anatomie et de l'organisation préalable avant de démarrer un projet. ”
Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Fondation de modélisation organique, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Outils pour la modélisation organique. Apprenez à sculpter en imitant la nature sur ZBrush.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS ZBRUSH 2 LEÇON 1 Principes de base de la modélisation organique Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'il faut prendre en compte Avant de démarrer un projet de modélisation organique, c'est parti. MODÉLISATION ORGANIQUE Nous appelons la modélisation organique à une partie du processus à partir d'une production animée qui consiste à concevoir, créer, fabriquer, sculpter caractères sur un ordinateur à l'aide de programmes et de logiciels. À juste titre, cela s'appellerait la modélisation numérique, simplement, mais, par les compétences des artistes, pourrait être divisé, par exemple, e...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Outils pour la modélisation organique
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- 14 élèves
- 7 leçons (1 h 22 min)
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