
Pour décrire ZBrush de manière simple et directe, le modélisateur et designer 3D Luis Gayoso utilise une comparaison très précise: «c'est ce qui se rapproche le plus de l'utilisation d'une pâte à modeler sur votre ordinateur». ZBrush est un logiciel pour la sculpture numérique de toutes sortes de personnages et de décors pour l'animation, les jeux vidéo et l'impression 3D, entre autres utilisations.
Dans ces bases de Domestika, vous apprendrez les fondements théoriques et techniques de la sculpture numérique dans ZBrush, en abordant tous les outils de base qui vous aideront à maîtriser cette plate-forme, même si vous n'avez jamais utilisé le programme auparavant. Ce cours est spécialement conçu pour que vous perdiez votre peur de la modélisation 3D.
Vous commencerez par apprendre comment fonctionne le programme, ses principaux outils et sa structure. Vous pourrez apprendre de manière organisée comment travailler avec ZBrush, en vous plongeant dans son interface, la caméra, les formats, l'exportation et l'importation de fichiers, la déformation des surfaces avec des pinceaux, l'utilisation d'alphas, de masques, l'application de symétries et bien plus encore.
En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un projet.
Ensuite, vous entrerez dans le système de modélisation de surface dure, appelé Surface dure. Vous vous familiariserez avec les méthodes et techniques de modélisation inorganique, les processus à suivre et les outils disponibles, y compris le puissant outil de modélisation de polygones appelé ZModeler.
Vous passerez au quatrième cours dans lequel Luis vous apprendra le processus de modélisation d'un personnage, mettant en pratique tout ce qu'il a appris auparavant. Vous apprendrez à travailler de manière ordonnée afin de pouvoir réaliser votre projet de manière satisfaisante et ne pas mourir en essayant. Dans ce cours, vous ferez votre première modélisation de personnage de manière amusante.
Après avoir terminé votre premier projet et avoir déjà créé votre premier personnage, vous apprendrez à créer des UV Maps, à les organiser et à les laisser prêts à peindre avec les différents outils proposés par ZBrush.
Vous terminerez ces bases de Domestika en découvrant les options d'intégration avec d'autres programmes 3D disponibles dans ZBrush. Vous apprendrez également à donner à votre personnage l'apparence de développement avec un programme très facile à rendre. Vous connaîtrez les environnements HDR, les lumières, les matériaux et autres options qui vous aideront à obtenir un modèle prêt à faire partie de votre portefeuille.
⦁ Un ordinateur avec Windows Vista ou macOS 10.10 ou version ultérieure. ⦁ ZBrush 2020. Vous pouvez l'acheter ou télécharger la version d'essai de 30 jours sur le site Web de Pixologic. ⦁ Il est recommandé d'avoir une tablette graphique.
I recommend this workshop :)
j'ai beaucoup aimé
exelente curso bem objetivo e pratico otima didatica
Curso bem explicado e bem pratico!!
Muy completo y recomendado
Bienvenue
introduction
Ouverture de ZBrush pour la première fois
Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
Que sont les alphas et à quoi servent-ils
Skins et sélections
Modélisation avec symétries
Importance et applications des sous-outils
Polygroupes ou ID
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ZBrush est un logiciel spécialisé dans la sculpture digitale et la modélisation 3D. Il permet de créer, texturer et rendre des modèles tridimensionnels détaillés, parfait pour les personnages, créatures et objets, qu'ils soient organiques ou inorganiques.
Oui, ce cours est conçu pour les débutants. Vous n'avez pas besoin d'expérience en modélisation 3D ni de connaissances avancées en ZBrush pour commencer.
Il vous suffit d'un ordinateur avec ZBrush installé. Une tablette graphique est recommandée pour plus de précision, mais vous pouvez aussi utiliser une souris.
Vous apprendrez à naviguer dans l'interface de ZBrush, à sculpter des modèles organiques et inorganiques, à texturer des personnages, à faire du rendu et à exporter vos modèles 3D, ainsi qu'à intégrer ZBrush avec d'autres logiciels.
La modélisation organique dans ZBrush consiste à sculpter des formes naturelles comme des personnages et des créatures, en utilisant des outils intuitifs qui imitent le modelage à la pâte à modeler.
La modélisation hard surface dans ZBrush se concentre sur les objets mécaniques et les structures rigides. Elle utilise des outils spécifiques pour créer des formes précises, contrairement à la modélisation organique qui vise des formes naturelles.
Vous pouvez appliquer des textures et des couleurs directement sur le modèle grâce aux outils de peinture et de mapping propres à ZBrush, pour obtenir des finitions réalistes sur vos personnages.