Introduction à ZBrush
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
Apprenez à utiliser de A à Z le logiciel de modélisation 3D, sculpture et peinture leader du marché
Apprenez à utiliser de A à Z le logiciel de modélisation 3D, sculpture et peinture leader du marché
Domestika Basics · 6 cours inclus
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Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Ouvrez le programme pour la première fois et découvrez l’éventail d’outils qu’il offre
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Cours 2 : Outils pour la modélisation organique
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Apprenez à sculpter en imitant la nature sur ZBrush
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Cours 3 : Outils pour la modélisation inorganique
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Découvrez le système de modélisation des surfaces rigides sur ZBrush
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Cours 4 : Modélisation d'un personnage
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Donnez vie à votre premier personnage sur ZBrush
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Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Apprenez à projeter des images en 2D et des textures sur vos modèles en 3D
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Cours 6 : Interaction de ZBrush avec les applications 3D
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Apprenez à intégrer d'autres applications 3D à votre workflow
Pour décrire ZBrush de manière simple et directe, le modélisateur et designer 3D Luis Gayoso utilise une comparaison très précise: «c'est ce qui se rapproche le plus de l'utilisation d'une pâte à modeler sur votre ordinateur». ZBrush est un logiciel pour la sculpture numérique de toutes sortes de personnages et de décors pour l'animation, les jeux vidéo et l'impression 3D, entre autres utilisations.
Dans ces bases de Domestika, vous apprendrez les fondements théoriques et techniques de la sculpture numérique dans ZBrush, en abordant tous les outils de base qui vous aideront à maîtriser cette plate-forme, même si vous n'avez jamais utilisé le programme auparavant. Ce cours est spécialement conçu pour que vous perdiez votre peur de la modélisation 3D.
Vous commencerez par apprendre comment fonctionne le programme, ses principaux outils et sa structure. Vous pourrez apprendre de manière organisée comment travailler avec ZBrush, en vous plongeant dans son interface, la caméra, les formats, l'exportation et l'importation de fichiers, la déformation des surfaces avec des pinceaux, l'utilisation d'alphas, de masques, l'application de symétries et bien plus encore.
En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un projet.
Ensuite, vous entrerez dans le système de modélisation de surface dure, appelé Surface dure. Vous vous familiariserez avec les méthodes et techniques de modélisation inorganique, les processus à suivre et les outils disponibles, y compris le puissant outil de modélisation de polygones appelé ZModeler.
Vous passerez au quatrième cours dans lequel Luis vous apprendra le processus de modélisation d'un personnage, mettant en pratique tout ce qu'il a appris auparavant. Vous apprendrez à travailler de manière ordonnée afin de pouvoir réaliser votre projet de manière satisfaisante et ne pas mourir en essayant. Dans ce cours, vous ferez votre première modélisation de personnage de manière amusante.
Après avoir terminé votre premier projet et avoir déjà créé votre premier personnage, vous apprendrez à créer des UV Maps, à les organiser et à les laisser prêts à peindre avec les différents outils proposés par ZBrush.
Vous terminerez ces bases de Domestika en découvrant les options d'intégration avec d'autres programmes 3D disponibles dans ZBrush. Vous apprendrez également à donner à votre personnage l'apparence de développement avec un programme très facile à rendre. Vous connaîtrez les environnements HDR, les lumières, les matériaux et autres options qui vous aideront à obtenir un modèle prêt à faire partie de votre portefeuille.
Exigences techniques
- ⦁ Un ordinateur avec Windows Vista ou macOS 10.10 ou version ultérieure.
⦁ ZBrush 2020. Vous pouvez l'acheter ou télécharger la version d'essai de 30 jours sur le site Web de Pixologic.
⦁ Il est recommandé d'avoir une tablette graphique.
- 99% avis positifs (810)
- 27 851 élèves
- 48 leçons (9 h 35 min)
- 6 cours
- 32 vidéos téléchargées (26 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Avis
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
Contenu
Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
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U1
Bienvenue
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Bienvenue
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U2
introduction
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introduction
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U3
Ouverture de ZBrush pour la première fois
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Ouverture de zbrush pour la première fois
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U4
Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
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Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
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U5
Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
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Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
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U6
Que sont les alphas et à quoi servent-ils
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Que sont les alphas et à quoi servent-ils
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U7
Skins et sélections
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Skins et sélections
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U8
Modélisation avec symétries
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Modélisation avec symétries
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U9
Importance et applications des sous-outils
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Importance et applications des sous-outils
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U10
Polygroupes ou ID
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Polygroupes ou ID
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U11
Couches, sculpture en couches
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Couches, sculpture en couches
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U12
Sculptris PRO et la subdivision interactive
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Sculptris PRO et la subdivision interactive
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U13
Dinamesh, importance et utilités
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DinaMesh, importance et utilités
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U14
Zremesh et la géométrie
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Zremesh et la géométrie
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U15
Transposer pour poser des personnages
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Transposer pour poser le personnage
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U16
Laps de temps
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Laps de temps
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U17
Entraine toi
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Entraine toi
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Cours 2 : Outils pour la modélisation organique
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U1
Fondation de modélisation organique
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Fondation de modélisation organique
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U2
Utilisation de références avec Image Plane
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Utilisation de références avec Image Plane
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U3
Pinceaux pour modelage organique
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Pinceaux pour modelage organique
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U4
Blocage avec des objets primitifs
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Blocage avec des objets primitifs
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U5
Blocage avec ZSpheras
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Blocage avec ZSpheras
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U6
Rétopologie des modèles organiques
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Rétopologie des modèles organiques
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U7
Entraine toi
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Modeler un buste avec des sculptris
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Cours 3 : Outils pour la modélisation inorganique
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U1
Fondation de modélisation inorganique
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Fondation de modélisation inorganique
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U2
Brosses pour surface dure
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Brosses pour surface dure
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U3
Shadow Box et création d'accessoires sur une surface dure
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Shadow Box et création d'accessoires sur une surface dure
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U4
Fondation de modélisation polygonale dans Zmodeler
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Fondation de modélisation de polygones dans Zmodeler
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U5
Rétopologie pour surface dure
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Rétopologie pour surface dure
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U6
Entraine toi
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Blocage d'un modèle de surface dure
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Cours 4 : Modélisation d'un personnage
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U1
Pipeline pour modéliser un personnage
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Pipeline pour modéliser un personnage
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U2
Blocage de personnage I
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Blocage de personnage I
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U3
Blocking II, proportions et silhouette
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Blocking II, proportions et silhouette
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U4
Création d'accessoires
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Création d'accessoires
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U5
Polyshing ou fin de modèle détaillé
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Polyshing ou fin de modèle détaillé - partie 1
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Polyshing ou fin de modèle détaillé - partie 2
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U6
Entraine toi
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Modelez votre premier personnage
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Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush
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U1
Fondation et importance des cartes UV
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Fondation et importance des cartes UV
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U2
Cartographie UV dans ZBrush
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Cartographie UV dans ZBrush
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U3
Cartographie UV par polygroupes
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Cartographie UV par polygroupes
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U4
Polypainting dans ZBrush
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Polypainting en zbrush
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U5
Texture de projecteur
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Texture de projecteur
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U6
Entraine toi
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Texturé avec polypaint et projecteur de caractère
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Cours 6 : Interaction de ZBrush avec les applications 3D
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U1
Interactivité Zbrush avec d'autres programmes
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Interactivité Zbrush avec d'autres programmes
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U2
Rendu dans Zbrush et rendu dans Keyshot
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Rendu dans Zbrush et rendu dans keyshot
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U3
Éclairage Keyshot
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Éclairage Keyshot
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U4
Ombrage dans Keyshot
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Ombrage dans Keyshot
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U5
Entraine toi
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Lookdev avec ZBrush et Keyshot
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À propos de Domestika Basics
Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
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88miglia
PlusUn corso vivamente consigliato a chi vuole avvicinarsi al mondo della modellazione 3D tramite l'utilizzo del software ZBrush. Corso praticamente indispensabile per un programma complesso e difficilmente utilizzabile senza una guida passo passo. Molti sottotitoli in italiano non sono accurati ma la spiegazione è sempre comprensibile. Ottimo corso.
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Masquer la traduction
corymoyama
PlusI would not recommend this course for an English speaker. The voice over is extremely inaccurate and at times delayed. This makes it annoying to follow when you are trying to learn the software.
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Masquer la traduction
diaz.reynaldo
Excelente profesor!
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dariusv_arts
Puedo decir que lo recomiendo mucho, se puede aprender mucho de él, ya que tiene información muy importante que podemos aplicar en nuestro formación.
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davinsane
Excelente curso, gran profesor y grandes enseñanzas. Muchas gracias
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