Domestika Basics 6 cours
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Introduction à ZBrush

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D

Artiste 3D. Pérou.
A rejoint Domestika en septembre 2017

Apprenez à utiliser de A à Z le logiciel de modélisation 3D, sculpture et peinture leader du marché

Domestika Basics 6 cours
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Audio : Espagnol, Anglais
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Apprenez à utiliser de A à Z le logiciel de modélisation 3D, sculpture et peinture leader du marché

6 cours inclus

Domestika Basics · 6 cours inclus

Pour décrire ZBrush de manière simple et directe, le modélisateur et designer 3D Luis Gayoso utilise une comparaison très précise: «c'est ce qui se rapproche le plus de l'utilisation d'une pâte à modeler sur votre ordinateur». ZBrush est un logiciel pour la sculpture numérique de toutes sortes de personnages et de décors pour l'animation, les jeux vidéo et l'impression 3D, entre autres utilisations.

Dans ces bases de Domestika, vous apprendrez les fondements théoriques et techniques de la sculpture numérique dans ZBrush, en abordant tous les outils de base qui vous aideront à maîtriser cette plate-forme, même si vous n'avez jamais utilisé le programme auparavant. Ce cours est spécialement conçu pour que vous perdiez votre peur de la modélisation 3D.

Vous commencerez par apprendre comment fonctionne le programme, ses principaux outils et sa structure. Vous pourrez apprendre de manière organisée comment travailler avec ZBrush, en vous plongeant dans son interface, la caméra, les formats, l'exportation et l'importation de fichiers, la déformation des surfaces avec des pinceaux, l'utilisation d'alphas, de masques, l'application de symétries et bien plus encore.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un projet.

Ensuite, vous entrerez dans le système de modélisation de surface dure, appelé Surface dure. Vous vous familiariserez avec les méthodes et techniques de modélisation inorganique, les processus à suivre et les outils disponibles, y compris le puissant outil de modélisation de polygones appelé ZModeler.

Vous passerez au quatrième cours dans lequel Luis vous apprendra le processus de modélisation d'un personnage, mettant en pratique tout ce qu'il a appris auparavant. Vous apprendrez à travailler de manière ordonnée afin de pouvoir réaliser votre projet de manière satisfaisante et ne pas mourir en essayant. Dans ce cours, vous ferez votre première modélisation de personnage de manière amusante.

Après avoir terminé votre premier projet et avoir déjà créé votre premier personnage, vous apprendrez à créer des UV Maps, à les organiser et à les laisser prêts à peindre avec les différents outils proposés par ZBrush.

Vous terminerez ces bases de Domestika en découvrant les options d'intégration avec d'autres programmes 3D disponibles dans ZBrush. Vous apprendrez également à donner à votre personnage l'apparence de développement avec un programme très facile à rendre. Vous connaîtrez les environnements HDR, les lumières, les matériaux et autres options qui vous aideront à obtenir un modèle prêt à faire partie de votre portefeuille.

Exigences techniques

    ⦁ Un ordinateur avec Windows Vista ou macOS 10.10 ou version ultérieure.
    ⦁ ZBrush 2020. Vous pouvez l'acheter ou télécharger la version d'essai de 30 jours sur le site Web de Pixologic.
    ⦁ Il est recommandé d'avoir une tablette graphique.
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  • 99% avis positifs (810)
  • 27 851 élèves
  • 48 leçons (9 h 35 min)
  • 6 cours
  • 32 vidéos téléchargées (26 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours


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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.

Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.


Contenu

Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    introduction

    • introduction
  • U3

    Ouverture de ZBrush pour la première fois

    • Ouverture de zbrush pour la première fois
  • U4

    Organisation du programme, menus principaux et raccourcis

    • Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
  • U5

    Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?

    • Que sont les pinceaux et à quoi servent-ils?
  • U6

    Que sont les alphas et à quoi servent-ils

    • Que sont les alphas et à quoi servent-ils
  • U7

    Skins et sélections

    • Skins et sélections
  • U8

    Modélisation avec symétries

    • Modélisation avec symétries
  • U9

    Importance et applications des sous-outils

    • Importance et applications des sous-outils
  • U10

    Polygroupes ou ID

    • Polygroupes ou ID
  • U11

    Couches, sculpture en couches

    • Couches, sculpture en couches
  • U12

    Sculptris PRO et la subdivision interactive

    • Sculptris PRO et la subdivision interactive
  • U13

    Dinamesh, importance et utilités

    • DinaMesh, importance et utilités
  • U14

    Zremesh et la géométrie

    • Zremesh et la géométrie
  • U15

    Transposer pour poser des personnages

    • Transposer pour poser le personnage
  • U16

    Laps de temps

    • Laps de temps
  • U17

    Entraine toi

    • Entraine toi

Cours 2 : Outils pour la modélisation organique

  • U1

    Fondation de modélisation organique

    • Fondation de modélisation organique
  • U2

    Utilisation de références avec Image Plane

    • Utilisation de références avec Image Plane
  • U3

    Pinceaux pour modelage organique

    • Pinceaux pour modelage organique
  • U4

    Blocage avec des objets primitifs

    • Blocage avec des objets primitifs
  • U5

    Blocage avec ZSpheras

    • Blocage avec ZSpheras
  • U6

    Rétopologie des modèles organiques

    • Rétopologie des modèles organiques
  • U7

    Entraine toi

    • Modeler un buste avec des sculptris

Cours 3 : Outils pour la modélisation inorganique

  • U1

    Fondation de modélisation inorganique

    • Fondation de modélisation inorganique
  • U2

    Brosses pour surface dure

    • Brosses pour surface dure
  • U3

    Shadow Box et création d'accessoires sur une surface dure

    • Shadow Box et création d'accessoires sur une surface dure
  • U4

    Fondation de modélisation polygonale dans Zmodeler

    • Fondation de modélisation de polygones dans Zmodeler
  • U5

    Rétopologie pour surface dure

    • Rétopologie pour surface dure
  • U6

    Entraine toi

    • Blocage d'un modèle de surface dure

Cours 4 : Modélisation d'un personnage

  • U1

    Pipeline pour modéliser un personnage

    • Pipeline pour modéliser un personnage
  • U2

    Blocage de personnage I

    • Blocage de personnage I
  • U3

    Blocking II, proportions et silhouette

    • Blocking II, proportions et silhouette
  • U4

    Création d'accessoires

    • Création d'accessoires
  • U5

    Polyshing ou fin de modèle détaillé

    • Polyshing ou fin de modèle détaillé - partie 1
    • Polyshing ou fin de modèle détaillé - partie 2
  • U6

    Entraine toi

    • Modelez votre premier personnage

Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush

  • U1

    Fondation et importance des cartes UV

    • Fondation et importance des cartes UV
  • U2

    Cartographie UV dans ZBrush

    • Cartographie UV dans ZBrush
  • U3

    Cartographie UV par polygroupes

    • Cartographie UV par polygroupes
  • U4

    Polypainting dans ZBrush

    • Polypainting en zbrush
  • U5

    Texture de projecteur

    • Texture de projecteur
  • U6

    Entraine toi

    • Texturé avec polypaint et projecteur de caractère

Cours 6 : Interaction de ZBrush avec les applications 3D

  • U1

    Interactivité Zbrush avec d'autres programmes

    • Interactivité Zbrush avec d'autres programmes
  • U2

    Rendu dans Zbrush et rendu dans Keyshot

    • Rendu dans Zbrush et rendu dans keyshot
  • U3

    Éclairage Keyshot

    • Éclairage Keyshot
  • U4

    Ombrage dans Keyshot

    • Ombrage dans Keyshot
  • U5

    Entraine toi

    • Lookdev avec ZBrush et Keyshot

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À propos de Domestika Basics

Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances. Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et un niveau de difficulté progressif qui vous permettra de voir les résultats dès le premier jour.

Grâce à Domestika Basics, professionnalisez vos compétences et réalisez des projets plus importants.

  • Sans connaissances préalables

    Avec Domestika Basics, trouvez tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans une nouvelle discipline créative et devenez spécialiste en la matière.

  • Des cours axés sur l'outil

    Découvrez les bases, techniques et méthodes éprouvées dont vous avez besoin pour le maîtriser.

  • Apprenez rapidement

    Laissez-vous guider par nos meilleurs professionnels, qui vous expliqueront chaque étape de façon claire pour vous permettre de profiter au maximum du programme.

  • Certificats Plus

    En tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez !

Introduction à ZBrush. Un cours de 3D , et Animation de Luis Alberto Gayoso Berrospi Top ventes

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