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Introduction à ZBrush

Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush: Cartographie UV par polygroupes

Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D

Artiste 3D. Pérou.
A rejoint Domestika en septembre 2017
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À propos de la leçon : Cartographie UV par polygroupes

Résumé

“Je vais vous apprendre à travailler la cartographie UV par polygroupes, cela vous permettra de l'organiser correctement.”

Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Cartographie UV par polygroupes, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush. Apprenez à projeter des images en 2D et des textures sur vos modèles en 3D.

Transcription partielle de la vidéo

“COURS ZBRUSH 5 LESSON 3 UVmapping par polygroups Ici, je vais vous montrer comment utiliser Polygroups pour la génération de cartes UV, ce qui vous permettra de l'organiser correctement. Voyons voir. Pour expliquer cela, nous allons ouvrir un objet 3D Meshes de base, dans ce cas, une sphère. Nous cliquons. Nous allons le créer, nous activons Edit, nous changeons le matériau puis nous lui donnons Make Polymesh3D pour en faire un objet modifiable. D'accord, nous avons déjà la sphère dans notre espace et c'est un objet modifiable. Maintenant, nous allons lui donner Shift + F et nous allons vis...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush

  • Niveau : Débutant
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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi

Professeur Plus
Artiste 3D

Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.

Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush. Un cours de  de Luis Alberto Gayoso Berrospi

Cours 5 : Les fondamentaux de l’UV Mapping et de la texturation sur ZBrush

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