Introduction à ZBrush
Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush: Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
À propos de la leçon : Organisation du programme, menus principaux et raccourcis
Résumé
“À la fin de la vidéo, vous aurez appris les bases de ZBrush, ce qui vous permettra d'améliorer votre flux de travail pour les leçons et cours suivants.”
Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : Organisation du programme, menus principaux et raccourcis, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Ouvrez le programme pour la première fois et découvrez l’éventail d’outils qu’il offre.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. tu comprendras la structure de cette plateforme et son design particulier. Cela peut te sembler difficile. mais à la fin de cette leçon. tu verras combien il est facile et simple de naviguer dans Comme nous voyons ici. nous avons déjà expliqué l'iVox dans la leçon précédente. qui était un conteneur de ressources prédéfinies de ZBrush. Il te propose des Assets... Props. exemples. modèles de base. fichiers démonstratifs. etc. Maintenant. nous fermons ce conteneur et commençons à décomposer. La structure de ZBrush Numéro 1. La barre de menu principale. En haut. nous trouvons ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- 13 élèves
- 17 leçons (3 h 21 min)
- 7 ressources complémentaires (6 fichiers)
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