Introduction à ZBrush
Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush: introduction
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artiste 3D
À propos de la leçon : introduction
Résumé
“Je vais également vous parler du développement de l'industrie du divertissement, en particulier sur la conception et la fabrication de personnages. Cela vous aidera à comprendre facilement les outils utilisés dans ZBrush pour sculpter. ”
Dans cette leçon, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborde le sujet : introduction, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush. Ouvrez le programme pour la première fois et découvrez l’éventail d’outils qu’il offre.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. vous comprendrez les différences et similitudes entre la sculpture traditionnelle et numérique. Voyons cela. Nous allons maintenant voir quelques références comme par exemple la sculpture sur argile. sculpté dans le bois. moulé dans la pierre. la pâte à modeler et le marbre. De même que diverses méthodes et techniques existent pour sculpter des surfaces. nous pouvons également découvrir différents types d'outils pour créer des sculptures. d'outils pour créer des sculptures. Nous en parlerons un peu plus tard. Maintenant. je vous laisse avec une vidéo afin de vous montrer c...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 1 : Les fondamentaux de la sculpture numérique et interface de ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Par Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso a plus de 15 ans d'expérience dans la production de contenu numérique, l'animation, la conception et l'illustration. Outre la composition et la post-production pour les différents supports de l'industrie numérique tels que la publicité graphique, la production numérique pour la télévision, les courts métrages d'animation, les longs métrages et autres.
Il a travaillé pour différentes agences, cinéastes, marques et entreprises du marché. Il a également une décennie d'expérience en tant qu'instructeur en animation 3D et effets visuels dans différentes institutions de formation en conception et production numériques.
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- 13 élèves
- 17 leçons (3 h 21 min)
- 7 ressources complémentaires (6 fichiers)
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