Producción de videojuegos con métodos UX
Reporte de resultados
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Reporte de resultados
Resumen
“LEVEL 3-6: La manera en la que comunicas los resultados es tan importante como el playtest en sí mismo. No sirve de nada si el equipo de desarrollo no entiende la retroalimentación, si la misma es interpretada incorrectamente por falta de contexto, o son reacios a considerarla porque sienten que los encargados de las pruebas quieren “controlar” el desarrollo. En esta lección hablaremos de cómo mantener la objetividad a la hora de analizar y reportar estos resultados. ”
En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Reporte de resultados, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Resultados del playtest UR informando al equipo de desarrollo Saber cómo transmitir los resultados de las pruebas al resto del equipo es tan importante como hacer estos "playtest". Ahora hablaremos de cómo mantener la objetividad al analizar y transmitir los resultados al resto del equipo, veamos. Luego de haber ejecutado todas tus sesiones de "playtest", viene el momento de, primero, analizar los resultados, luego presentarlos al equipo y, tercero, mediar una lluvia de ideas donde se darán soluciones para atacar cada uno de esos problemas. Empecemos por el análisis de resultados. Lo primer...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
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