Producción de videojuegos con métodos UX
Desarrollo iterativo 1
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Desarrollo iterativo 1
Resumen
“LEVEL 3-2: La única manera de saber cómo va el desarrollo es produciendo una versión que, aunque incompleta, se pueda jugar; e iterando sobre estas versiones jugables es cómo puedes esculpir progresivamente tu juego. Por esa razón un mindset iterativo flexible al cambio es vital en el desarrollo de videojuegos. En esta lección hablaremos un poco de metodologías ágiles que te servirán para que ayudes al equipo de desarrollo a mantenerse alineado sobre los mismos objetivos, dándole prioridad siempre a lo más importante. ”
En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Desarrollo iterativo 1, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Desarrollo Iterativo El juego se descubre mientras se hace En esta lección hablaremos de metodologías ágiles de desarrollo que te permitirán ayudar a los desarrolladores a enfocarse en el objetivo, fundamental en los proyectos de creación de videojuegos porque es muy fácil que se descarrilen por su complejidad. Empecemos. Cuando hablamos de UX, mencionamos lo impredecible del proceso de desarrollo de un juego. Específicamente, es muy difícil anticipar desde el diseño cómo va a funcionar el producto final una vez tus jugadores lo estén utilizando. Esta situación de inconsistencia entre el pr...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
- 2.519 estudiantes
- 21 lecciones (4h 23m)
- 35 recursos adicionales (9 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre