Producción de videojuegos con métodos UX
Desarrollo iterativo 3
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Desarrollo iterativo 3
Resumen
“”
En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Desarrollo iterativo 3, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Desarrollo Iterativo El juego se descubre mientras se hace Siguiendo el ejemplo que utilizamos cuando trabajamos en los estimados, esto podría ser un pequeño documentito que define uno de los "features" a trabajar en este proyecto de Tetris. Fíjate cómo el documento es muy concreto y al grano, no pasa de dos páginas. La idea es que no pasen de tres. Si ya tú ves que un "feature" necesita más de tres páginas, probablemente necesites dividir esa característica en distintos "subfeatures". Si sientes que cuando estás documentando un "feature" necesitas más de tres páginas, probablemente necesit...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
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