Producción de videojuegos con métodos UX
Artefactos de Scrum 1
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Artefactos de Scrum 1
Resumen
“LEVEL 3-3: Es natural que el equipo de desarrollo pierda la noción del big picture del proyecto cuando están tan concentrados en resolver problemas complejos en el día a día. Cuando están bien utilizados, los artefactos de Scrum son muy valiosos para no perder perspectiva micro y macro de cómo va el proyecto. Después de haber revisado las dinámicas generales de desarrollo, veamos ahora algunas herramientas adicionales que provee Scrum para proveer visibilidad al estado del proyecto. ”
En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Artefactos de Scrum 1, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Artefactos de Scrum Cómo hacer visible el estado de tu proyecto Ya el proyecto anda y tu equipo trabaja. El juego está coge forma, pero en esta lección te daré una herramienta que te ayudará a darle visibilidad al estado del proyecto a los involucrados. Empecemos. Dentro de tus responsabilidades como productor ya vimos cómo puedes dimensionar el tamaño de tu proyecto, así como planificar la ejecución del mismo. Por otro lado, en la lección anterior entendimos la importancia de llevar una documentación superconcisa e itemizada. Así como con la implementación de un marco de trabajo como Scrum...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
- 2.519 estudiantes
- 21 lecciones (4h 23m)
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- Audio: Español
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