Producción de videojuegos con métodos UX
Alcance y planeación 2
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Alcance y planeación 2
Resumen
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En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Alcance y planeación 2, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Alcance y Planeación ¿Cuánto tiempo te tomará construir tu juego? Una vez entres a la página de TeamGantt, te dejo el link en los recursos, y crees tu usuario y te registres, algo importante que debes saber es que en la versión gratis de TeamGantt tendrás límites donde debes manejarte. Vas a poder registrar un máximo de tres personas en tu equipo y podrás tener un solo proyecto aquí. Yo creo que es suficiente para tu primer proyecto, pero si estás armando un equipo que trabaje en más proyectos a la vez, mejor adquiere una licencia o usa otra herramienta. Dicho esto, creemos un nuevo proyect...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
- 2.519 estudiantes
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