Producción de videojuegos con métodos UX
Artefactos de Scrum 2
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Artefactos de Scrum 2
Resumen
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En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Artefactos de Scrum 2, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Artefactos de Scrum Cómo hacer visible el estado de tu proyecto Volvemos al Trello con el "backlog" de tu proyecto y el "sprint backlog". La idea es usar ese espacio para crear tu "sprint board". Las columnas clásicas que tiene un "sprint board" son: Done para las cosas que están listas, Doing para las cosas que se están haciendo y To Do para las cosas que se deben hacer. Como sabes, eso es justo lo que es el "sprint backlog", entonces podemos usar esta misma columna, le cambiamos el nombre y sería tu columna de To Do. Creamos una columna de Doing y por último, una columna de Done. La idea ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
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