Producción de videojuegos con métodos UX
Playtest 2
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre la videolección: Playtest 2
Resumen
“”
En esta videolección, Luis Daniel Zambrano aborda el tema: Playtest 2, que forma parte del curso online de Domestika: Producción de videojuegos con métodos UX. Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Playtest Entiende a tus jugadores Bueno, no existe una fórmula específica para ejecutar un "playtest", pero te voy a hablar un poco de cómo lo hacemos en Teravision Games. Nosotros dividimos el "playtest" en tres grandes momentos, uno de preparación, luego la ejecución del "playtest" como tal, y al final un momento de análisis y presentación de resultados. Hablemos un poco más del primero. En este primer momento lo primero que necesitas hacer es manejar el agendamiento de los "playtest" como un plan que defines al inicio del proyecto para que todo el equipo sepa cuándo van a suceder estas p...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
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