Producción de videojuegos con métodos UX
Proyecto final del curso
Un curso de Luis Daniel Zambrano , Game Designer y productor de videojuegos
Sobre el proyecto final del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
Producción de videojuegos, User Research y UX (por definir)
“¡Course Cleared! ¡Ya superaste todos los niveles y llegaste al final del curso! Primero quiero agradecerte infinitamente por tu tiempo y la atención que me prestaste. Aunque no existe una fórmula certera para hacer videojuegos, espero que esta destilación de mi experiencia ayude a que te tome mucho menos tiempo que a mí el descubrir tu propio camino como GameDev. Es un acto de inmensa valentía perseguir lo que te apasiona. No es un trayecto fácil, pero quiero decirte que las ganas de aprender que te impulsaron a terminar este curso, es la actitud que necesitas para lograr convertir esa pasión en profesión. Nunca abandones el ciclo de aprender, aplicar, mostrar y no olvides que las fallas son la herramienta más valiosa que tienes para poder alimentar ese ciclo hasta lograr tus metas. Sé humilde y recuerda que siempre puedes aprender algo de todas las personas y situaciones a las que te enfrentes. Así como cuando aprendes al ver tu propio juego fallando, cuando observas a tus jugadores en una prueba de UR. Y por esa razón, espero disfrutes que tu proyecto final sea justamente ¡ejecutar un playtest! Te recomiendo que utilices los documentos y técnicas que te compartí durante la Unidad 3 del curso para facilitarte el trabajo y que puedas concentrarte en: 1. Hacer la planificación de los objetivos del playtest. 2. Ejecutar la prueba y observar la sesión de juego. 3. Reportar los resultados y descubrimientos encontrados en la misma. Como ya te lo he mencionado antes, idealmente esta sesión la harás alrededor de un juego que estés desarrollando en este momento. Pero no te preocupes si no tienes uno, de igual manera podrás practicar con cualquier app, juego de mesa, dispositivo, objeto interactivo o cualquier videojuego que ya exista allá afuera, aunque no sea de tu autoría. Lo más importante es que practiques el observar objetivamente a otra persona al interactuar por primera vez con algo, y que desarrolles la sensibilidad necesaria para poder descubrir el cómo mejorar el UX de esa interacción. Una vez termines de ejecutar tu playtest, porfa, sube al directorio de Google Drive que creaste en la Tarea 3 de la Unidad 2, los siguientes archivos: 1. El Google Docs donde planificas los objetivos del playtest. 2. El Google Docs o Google Sheets donde enumeres de manera muy concisa los problemas que detectaste y las mejoras que creas que se deben hacer para solucionarlos (básicamente las conclusiones a las que llegaste con tu playtest). 3. Si hiciste una encuesta como parte del playtest, el Google Slides de la encuesta que realizaste. Luego postea un mensaje en el foro indicando “Proyecto final: <nombre del juego a probar>” que contenga la url de ese directorio de Google Drive y un link a un video de YouTube (unlisted) donde podamos ver la ejecución de la prueba (preferiblemente la captura de la pantalla de juego donde podamos también escuchar la voz del tester). Cualquier pregunta, ¡no dudes en escribirme! No olvides que para ser un buen GameDev el ser curioso y compartir conocimiento es vital, por lo que te recomiendo muchísimo que veas los proyectos finales de otros alumnos y le compartas tus opiniones en el foro. Así podemos ayudarnos mutuamente, incluyéndome, a ser mejores User Researchers. Aunque te prometo hacer mi mejor esfuerzo, te agradezco de antemano paciencia a la hora de recibir respuestas de mi parte. Me encantaría poder responderte de inmediato, pero, como te podrás imaginar, estoy también súper ocupado con el desarrollo de nuestros juegos en Teravision Games. Sin más, me despido expresando la inmensa felicidad que siento de poder ayudar, así sea un poquito, a la formación de un colega GameDev. ¡Nos vemos en las conferencias! ”
Transcripción parcial del vídeo
“Proyecto Final ¡Haz un Playtest! Lamentablemente llegamos al final del curso, espero te haya gustado. Antes de irme, vamos a revisar lo que vimos. Primero te conté qué es UX y qué hace un productor de videojuegos. Hablamos un poco de herramientas y cómo entender el alcance del proyecto. Hablamos de metodologías ágiles de desarrollos y de cómo mantener la visibilidad de tu proyecto. Te enseñé en qué consiste un "playtest" y cómo hacer uno de bajo presupuesto. Entendimos cómo reportar esos resultados de una manera objetiva. Para finalizar, hablamos de "soft skills" y unos consejos desde mi ex...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Producción de videojuegos con métodos UX
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, UX / UI, Videojuegos

Luis Daniel Zambrano
Un curso de Luis Daniel Zambrano
Aficionado a los videojuegos desde los 5 años, su primera consola fue un Intellivision II y su juego favorito era BurgerTime. Después de varios años, en el 2006 empezó a desarrollar videojuegos de manera profesional junto al estudio ubicado en Bogotá (Colombia) del que es cofundador: Teravision Games.
Ha trabajado en más de 80 videojuegos en diferentes roles que van desde programador, ilustrador, animador hasta game designer y productor, para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muchos otros. Hasta el día de hoy admite que nunca ha podido terminar un juego de Mega Man.
- 99% valoraciones positivas (83)
- 2.519 estudiantes
- 21 lecciones (4h 23m)
- 35 recursos adicionales (9 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre