Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Zmień nazwę i scal

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich , Artysta 3D

Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
100% pozytywnych ocen (106)
Liczba uczestników: 2.821
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Zmień nazwę i scal

Podsumowanie

“W tej lekcji zrobimy krótki końcowy przegląd konstrukcji naszych kreskówkowych i nauczę cię, jak pozostawić zasoby dobrze przemianowane, połączone i pogrupowane do produkcji. Dobra organizacja jest ważna w konturze a także w samych elementach i pliku Maya. Zobaczymy również kilka podstawowych pojęć dotyczących korzystania z narzędzia „ czyszczenie ” w programie.”

Na tej lekcji wideo Albert Valls Punsich porusza temat: Zmień nazwę i scal, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Naucz się podstaw modelowania i budowania rekwizytów 3D w stylu kreskówkowym.

Częściowa transkrypcja wideo

“POŁĄCZ I ZMIEŃ NAZWĘ Mamy już wymodelowane aktywa, zakończyliśmy część artystyczną, teraz czas rozpocząć część techniczną. Musimy wyczyścić naszą siatkę jako plik Maya. Zacznijmy od przegrupowania i zmiany nazw elementów. Zobaczmy. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić i bardzo ważną, jest zmiana nazwy i połącz Twoje elementy, które modelowaliśmy w logiczny sposób. Na początku przedmioty Majów mają jej imię. Najpierw trochę uporządkujmy kombinacje. Połączę na przykład te trzy w jednym elemencie. Shift + prawy przycisk, Scal. Wtedy też gwoździe w jednym elemencie. Również „okładki”, które pos...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2821
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D

Albert Valls Punsich

Albert Valls Punsich
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Od najmłodszych lat bardzo interesował się kinem i sztuką, o każdej porze pożerając filmy, książki, mangę i komiksy. To doprowadziło go do marzenia, że pewnego dnia będzie mógł stworzyć te fantastyczne światy, które tak bardzo mu się podobały. Podążając za swoją pasją studiował audiowizualność i multimedia, a następnie wkroczył w cyfrowy świat 3D, stając się generalistą 3D.

Specjalizuje się w modelowaniu i tworzeniu scenariuszy dla efektów wizualnych, animacji i telewizji, pracował zarówno w kraju jak i za granicą dla różnych studiów. Wśród których wyróżnia się jego praca w Framestore dla dużych produkcji, takich jak Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok czy Fantastic Beasts: the crimes of Grindelwald.


  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Albert Valls Punsich

Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821