Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya
Ręcznie robiony styl i poziom szczegółowości
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich , Artysta 3D
O lekcji wideo: Ręcznie robiony styl i poziom szczegółowości
Podsumowanie
“W tej ostatniej lekcji na temat podstaw modelowania cartoon pokażę Ci, jak możemy nadać naszym modelkom bardziej naturalny i organiczny charakter, aby nie wyglądały po wyjęciu z pudełka. Porozmawiamy również o poziomie szczegółowości i jak rozróżniać między tym, co możemy uzyskać w teksturach, a tym, czego potrzebujemy w modelowaniu, aby podkreślić pewne aspekty. Wreszcie będziemy czyścić oczek i zakończyć naszą drewniany płot.”
Na tej lekcji wideo Albert Valls Punsich porusza temat: Ręcznie robiony styl i poziom szczegółowości, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Naucz się podstaw modelowania i budowania rekwizytów 3D w stylu kreskówkowym.
Częściowa transkrypcja wideo
“RĘCZNIE WYKONANY STYL I POZIOM SZCZEGÓŁÓW W tej lekcji pokażę Ci kluczowe uzasadnienie których używam do modelowania moich modeli, które wyglądają „ręcznie” lub ręcznie, wygląda na to, że nie została wykonana przez maszynę. W ten sposób dostaniesz znacznie bardziej nieregularne i stylizowane modele. Pokażę ci. To, co jest „ręcznie robione” lub ręcznie robione, to po prostu to, nadaj te małe deformacje wszystkim swoim żywiołom, że nie są doskonałe, że nie zostały stworzone przez maszynę. Pomijając nieprawidłowości i wszystko, co widzieliśmy wcześniej, chodzi po prostu o dodanie tego, co nazy...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D

Albert Valls Punsich
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Od najmłodszych lat bardzo interesował się kinem i sztuką, o każdej porze pożerając filmy, książki, mangę i komiksy. To doprowadziło go do marzenia, że pewnego dnia będzie mógł stworzyć te fantastyczne światy, które tak bardzo mu się podobały. Podążając za swoją pasją studiował audiowizualność i multimedia, a następnie wkroczył w cyfrowy świat 3D, stając się generalistą 3D.
Specjalizuje się w modelowaniu i tworzeniu scenariuszy dla efektów wizualnych, animacji i telewizji, pracował zarówno w kraju jak i za granicą dla różnych studiów. Wśród których wyróżnia się jego praca w Framestore dla dużych produkcji, takich jak Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok czy Fantastic Beasts: the crimes of Grindelwald.
- 99% pozytywnych ocen (108)
- Liczba uczestników: 2.870
- 24 lekcje (5 h 0 min)
- Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny