Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Nieregularność i zmienność

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich , Artysta 3D

Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
100% pozytywnych ocen (106)
Liczba uczestników: 2.821
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Nieregularność i zmienność

Podsumowanie

“W tej lekcji będziemy kontynuować z podstawowymi podstawami modelowania kreskówek Nauczę Cię, jak ważne jest łamanie symetrii, aby Twoje modele wyglądały o wiele ciekawiej. Zobaczymy też, jak stworzyć nieregularność i zróżnicowanie, by wzbogacić naszą sylwetkę i sprawić, by model wyglądał znacznie bardziej kreskówkowo . Na koniec zastosujemy te koncepcje do naszego ogrodzenia drewnianego.”

Na tej lekcji wideo Albert Valls Punsich porusza temat: Nieregularność i zmienność, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Naucz się podstaw modelowania i budowania rekwizytów 3D w stylu kreskówkowym.

Częściowa transkrypcja wideo

“NIEPRAWIDŁOWOŚĆ I ZMIENNOŚĆ W tej lekcji porozmawiamy o symetrii i jak mamy to rozbić na nasze „kreskówki”. Musimy stworzyć małe wariacje, aby zasób wyglądał asymetrycznie, ale bez utraty oryginalnego kształtu. W tym celu możemy stworzyć nieprawidłowości stworzyć subtelną wariację swojego modelu. Możemy również dodać małe elementy, aby złamać tę symetrię. Zobaczmy. Podamy teraz kilka przykładów symetrii. W tych obiektach może to być kostka z czterema równymi szufladami, oprócz tej stylizowanej, którą już widzieliśmy wcześniej, to, co robi, to łamanie symetrii. Jeśli przetniemy tę szufladę n...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2821
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D

Albert Valls Punsich

Albert Valls Punsich
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Od najmłodszych lat bardzo interesował się kinem i sztuką, o każdej porze pożerając filmy, książki, mangę i komiksy. To doprowadziło go do marzenia, że pewnego dnia będzie mógł stworzyć te fantastyczne światy, które tak bardzo mu się podobały. Podążając za swoją pasją studiował audiowizualność i multimedia, a następnie wkroczył w cyfrowy świat 3D, stając się generalistą 3D.

Specjalizuje się w modelowaniu i tworzeniu scenariuszy dla efektów wizualnych, animacji i telewizji, pracował zarówno w kraju jak i za granicą dla różnych studiów. Wśród których wyróżnia się jego praca w Framestore dla dużych produkcji, takich jak Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok czy Fantastic Beasts: the crimes of Grindelwald.


  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Albert Valls Punsich

Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821