Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich , Artysta 3D

Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
100% pozytywnych ocen (106)
Liczba uczestników: 2.821
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Modelowanie kreskówki

“Kurs dobiegł końca, gratulacje! W tym ostatnim filmie omówimy wszystko, co zrobiliśmy podczas podstawowego kursu modelowania dla elementów cartoon . Mam nadzieję, że te lekcje okazały się bardzo pomocne i że możesz zastosować w praktyce wszystko, czego się nauczyłeś. Miło mi było przekazać moją wiedzę, czas zabrać się do pracy, modelować! Podczas kursu nauczyliśmy się od podstawowych podstaw modelowania 3D do realizacji ostatecznego renderowania z twórczą intencją dla Twojego portfolio. Zróbmy mały przegląd tego, co widzieliśmy po drodze: Po raz pierwszy zobaczyliśmy, jak ważne są podstawowe zasady modelowania cartoon . Następnie dowiedzieliśmy się, jak ważne są obrazy referencyjne i jak pomagają nam w procesie tworzenia, zarówno w definiowaniu stylu, jak i kierowaniu komponentami, które składają się na zasób . Tutaj przedstawiam zestaw narzędzi i technik modelowania, podczas gdy nasze modele wykonujemy w high poly . Pokazałem również, jak pozostawić zasoby gotowe do tekstur.Chociaż widzieliśmy narzędzia i sztuczki, które przyspieszają naszą technikę, pamiętaj, że kluczem jest ciężka praca i poświęcanie wielu godzin na poprawę. Wreszcie, zrobiliśmy trochę renderowania z Arnoldem, aby nasz prop mają wygląd profesjonalny i portfel gotowy. Teraz zapraszam do modelowania własnej martwej natury 3D. Zdecyduj się na nowy motyw, taki jak kuchnia, salon, park itp. Zastosuj podstawy kreskówki poznane i zrealizuj swój nowy projekt, bez obaw! Do zobaczenia na forum z końcowymi wynikami Twojego projektu. Tam dam Ci informację zwrotną koniec Twojej pracy i będziemy mogli dzielić się opiniami z innymi współpracownikami, im więcej informacji zwrotnej lepiej! Nie zapomnij zapytać, czy masz jakieś pytania, postaram się odpowiedzieć jak najszybciej. Mam nadzieję, że nauczyłeś się i podobał ci się kurs tak samo jak ja, bardzo dziękuję za podzielenie się ze mną tymi godzinami. Uścisk i rock na ! ”

Częściowa transkrypcja wideo

“PROJEKT KOŃCOWY Cóż, co teraz robimy Jest to przegląd wszystkiego, co widzieliśmy podczas kursu. Na początku przedstawiłem się tak, żebyś mnie trochę bardziej poznał i pokazałem ci kilka rzeczy, które mnie inspirują. Wtedy i już wszedłem w sprawę, Nauczyłem Cię podstaw modelowania kreskówek. Mówiliśmy o deformacjach, nieprawidłowościach, znaczenie złamania symetrii, proporcji i nieistnienie kątów 90 stopni. Dzięki temu udało nam się przekazać nasze atuty niepowtarzalny i charakterystyczny akcent. Następnie pokazałem ci moje źródła referencyjne oraz jak je przygotować i zorganizować. Następn...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2821
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D

Albert Valls Punsich

Albert Valls Punsich
Kurs prowadzi Albert Valls Punsich

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Od najmłodszych lat bardzo interesował się kinem i sztuką, o każdej porze pożerając filmy, książki, mangę i komiksy. To doprowadziło go do marzenia, że pewnego dnia będzie mógł stworzyć te fantastyczne światy, które tak bardzo mu się podobały. Podążając za swoją pasją studiował audiowizualność i multimedia, a następnie wkroczył w cyfrowy świat 3D, stając się generalistą 3D.

Specjalizuje się w modelowaniu i tworzeniu scenariuszy dla efektów wizualnych, animacji i telewizji, pracował zarówno w kraju jak i za granicą dla różnych studiów. Wśród których wyróżnia się jego praca w Framestore dla dużych produkcji, takich jak Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok czy Fantastic Beasts: the crimes of Grindelwald.


  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821
  • 24 lekcje (5 h 0 min)
  • Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Albert Valls Punsich

Modelowanie martwej natury jak z kreskówki za pomocą programu Maya

Kurs prowadzi Albert Valls Punsich
Artysta 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 11 2015
  • 100% pozytywnych ocen (106)
  • Liczba uczestników: 2.821